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Ilustración oficial de Guzzlord

#0799

Guzzlord

Gen VII

Pokémon Tragaldabas

SiniestroDragón

Registro de la Pokédex · Sol

Se dice que este Ultraente ha sido avistado devorando montañas enteras y tragándose prominentes edificios.

Altura
5.5 m
Peso
888 kg
Exp. base
257
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS223Ataque101Defensa53Velocidad43Def. Esp.53At. Esp.97
PS★
223
Ataque
101
Defensa
53
Velocidad
43
Def. Esp.
53
At. Esp.
97

Total 570

Muy alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS283330
Ataque95168
Defensa52115
Velocidad43104
Def. Esp.52115
At. Esp.91163
Total616995

Cómo es Guzzlord

El Pokémon Tragaldabas lleva el hambre hasta una escala difícil de medir. Guzzlord engulle todo cuanto encuentra: montañas, edificios y cualquier resto que le sirva de alimento. Las entradas de la Pokédex lo describen como un Ultraente peligroso, siempre ocupado en comer y rodeado de un misterio concreto: nadie ha encontrado excrementos suyos. Su cuerpo enorme, la boca que domina el torso y la cola acabada en una masa espinosa refuerzan la idea de una criatura construida para devorar, no para pasar desapercibida.

Procede de otro mundo, donde no es una rareza, aunque para los seres de este resulta extraño y amenazador. Su aspecto combina rasgos de dragón, pinzas y maquinaria pesada, con una silueta que recuerda a una criatura salida de una pesadilla. El nombre español conserva el inglés Guzzlord, formado a partir de guzzle, «engullir», y lord, «señor». En japonés recibe el nombre de アクジキング Akuziking, relacionado con «mal», «rey» y la idea de comer cosas repulsivas.

No tiene una línea evolutiva: aparece como una especie independiente y su única forma disponible es Guzzlord.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Hada
×2

Debilidad

HieloLuchaBichoDragón
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlantaFantasmaSiniestro
×0

Inmunidad

Psíquico

Análisis a fondo de Guzzlord

Un diseño hecho para engullir

Guzzlord fue diseñado por James Turner. Su aspecto parte de una criatura monstruosa de inspiración lovecraftiana y de otras abominaciones de la ficción, pero el diseño no se queda en el horror cósmico. El negro y el amarillo recuerdan a la maquinaria de movimiento de tierras, una asociación que encaja con su capacidad para devorar montañas y edificios. La boca ocupa buena parte del cuerpo y convierte la alimentación en su rasgo visual dominante.

También mezcla referencias animales. La silueta general recuerda a un dragón europeo, las pinzas aportan un detalle de crustáceo y la cola con forma de maza evoca animales prehistóricos acorazados. La ausencia de excrementos en las entradas de la Pokédex añade una lectura cercana a un agujero negro: todo entra y nada sale. El resultado es menos el de un depredador convencional que el de una fuerza de consumo con patas.

El nombre de un rey hambriento

Guzzlord une guzzle, «engullir», con lord, «señor». La traducción no describe solo su apetito; presenta a la criatura como una autoridad dentro de su propia obsesión. El japonés アクジキング Akuziking combina aku, «mal», con king, «rey», y también conecta con akuji, «fechoría», o aku-jiki, la ingesta de cosas repulsivas. En ambos idiomas, el nombre mezcla poder y glotonería.

La categoría oficial, Pokémon Tragaldabas, va en la misma dirección. No necesita una historia de nobleza, una sociedad compleja o una motivación oculta para definirse: come. Su rareza está en que, pese a ser extremadamente peligroso para otros mundos, en el suyo parece una criatura común. Esa inversión hace que el Ultraente resulte más extraño que si fuera presentado como un monstruo único.

Un Ultraente sin evolución

Guzzlord llegó en la séptima generación como una especie independiente. No comparte una cadena evolutiva con otros Pokémon, de modo que todo su concepto se concentra en una sola forma. Esa decisión le sienta bien: una criatura tan desproporcionada perdería parte de su efecto si tuviera que crecer desde una etapa pequeña o culminar en una versión todavía mayor.

En Espada y Escudo recibió un repertorio amplio, con opciones físicas, especiales y de apoyo. A niveles tempranos aprende Desarme y Pataleta; más adelante suma Cuerpo Pesado, Carga Dragón, Eructo y Gigaimpacto. Las MT amplían aún más sus respuestas con Terremoto, Lanzallamas, Puño Drenaje, Pulso Umbrío y Onda Tóxica. Entre los movimientos de tutor destacan Cometa Draco, Allanador Férreo, Desahogo y Gas Corrosivo.

Esa variedad lo diferencia de Hydreigon, que presiona con más velocidad y una orientación especial más clara. Guzzlord, en cambio, necesita convertir su volumen de PS en entradas seguras y elegir bien el ataque con el que castigará el cambio rival.

Cómo aprovechar su mandíbula

La forma más sencilla de usarlo es como atacante lento que entra frente a ataques resistidos. Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro le ofrecen oportunidades, mientras que Psíquico no puede golpearle directamente por su inmunidad. Después debe aprovechar el turno libre con Desarme, Triturar, Carga Dragón o una cobertura como Puño Drenaje.

No conviene dejarlo delante de un rival de tipo Hada. Tampoco debe exponerse sin apoyo a Lucha, Hielo, Dragón o Bicho, porque sus defensas de 53 no acompañan a su enorme cifra de PS. La falta de recuperación fiable hace que las entradas repetidas sean cada vez más costosas. Protección, Descanso y Aguante ayudan a gestionar turnos, pero no transforman sus debilidades.

Ultraimpulso recompensa el final de una secuencia: primero entra, después fuerza un cambio o debilita a un rival y finalmente busca el derribo que aumentará su característica más fuerte. En equipos ofensivos puede abrir huecos para un rematador rápido. También admite un enfoque mixto, ya que sus movimientos especiales cubren objetivos que esperan una versión física. Frente a Tyranitar, comparte la condición de atacante Siniestro voluminoso, pero Guzzlord sacrifica resistencia defensiva y Velocidad a cambio de una reserva de PS mucho mayor. Frente a Goodra, ofrece inmunidad a Psíquico y un perfil Siniestro, aunque queda mucho más expuesto a Hada y Lucha.

Cartas del JCC

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