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Ilustración oficial de Hatenna

#0856

Hatenna

Gen VIII

Pokémon Calma

Psíquico

Registro de la Pokédex · Espada

Percibe los sentimientos de los seres vivos con la protuberancia de la cabeza. Solo abre su corazón a quienes muestren un carácter sosegado.

Altura
0.4 m
Peso
3.4 kg
Exp. base
53
Crecimiento
Lento
Captura

235/255Muy fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS42Ataque30Defensa45Velocidad39Def. Esp.53At. Esp.56
PS
42
Ataque
30
Defensa
45
Velocidad
39
Def. Esp.
53
At. Esp.★
56

Total 265

Bajo

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS102149
Ataque3190
Defensa45106
Velocidad39100
Def. Esp.52115
At. Esp.54118
Total323678

Cómo es Hatenna

Hatenna ocupa el primer lugar de su línea evolutiva: al subir al nivel 32 evoluciona a Hattrem, y esta alcanza su forma final, Hatterene, al subir al nivel 42. Es una cría de bruja, con un cuerpo rosado, una especie de peluca azul y una protuberancia que recuerda a un gorro con antena. Esa extensión de la cabeza capta las emociones de los seres vivos que la rodean.

La sensibilidad emocional marca todo su comportamiento. Prefiere los lugares despoblados, huye a toda prisa cuando percibe una emoción intensa y acaba exhausta si permanece demasiado tiempo expuesta a ella. Solo abre su corazón ante personas de carácter sosegado. Su aspecto infantil contrasta con esa capacidad para leer el ambiente, que también explica la categoría de Pokémon Calma. El diseño combina rasgos de una bruja pequeña con los de una antena sensorial; el nombre inglés une «hat» y «antenna», mientras que el japonés Mibrim relaciona «miburi», gesto o movimiento, con «brim», el ala de un sombrero.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Hatenna

Una bruja que evita el ruido emocional

El diseño parte de una bruja diminuta. El cuerpo rosado queda cubierto por una forma azul parecida a una peluca, mientras que la prolongación de la cabeza recuerda a un gorro puntiagudo y a una antena. La idea encaja con su comportamiento: no busca imponer sus emociones, sino detectar las de los demás y apartarse cuando son demasiado intensas. La entrada japonesa Mibrim se forma a partir de «miburi», gesto o movimiento, y «brim», el ala de un sombrero. Hatenna combina «hat», sombrero, con «antenna», antena.

El contrapunto de Impidimp

La línea comparte varios rasgos de concepto con Impidimp. Hatenna representa el lado de las brujas y prefiere la calma; Impidimp se asocia a los duendes y a una conducta más traviesa. También funcionan como contrapunto de género: Hatenna y sus evoluciones son siempre hembras, mientras que la línea de Impidimp es siempre masculina. Ambas familias aparecieron en la octava generación y evolucionan al nivel 32 y después al nivel 42.

La comparación también sirve para entender su reparto. Impidimp comienza con mejores recursos físicos y una línea más agresiva, mientras que Hatenna concentra su valor en el Ataque Especial, el apoyo y las habilidades de control. La evolución cambia mucho el resultado: Hatterene gana el tipo Hada, aumenta su potencia y conserva una Velocidad muy baja, algo que convierte a Espacio Raro en una herramienta natural para la fase final de la línea.

De Galar a Paldea

Hatenna debutó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo y pasó a estar disponible en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No apareció en los juegos de la generación anterior, y su línea no tuvo presencia jugable en Pokémon Diamante Brillante, Pokémon Perla Reluciente ni Leyendas Pokémon: Arceus. Entre generaciones se ha mantenido como una especie centrada en el apoyo, con movimientos de recuperación, control y ataques especiales. En los juegos actuales aprende Niebla Aromática al nivel 15, Psicorrayo al nivel 20 y Pulso Cura al nivel 25, antes de obtener Brillo Mágico, Paz Mental y Psíquico.

Su repertorio se amplía mediante máquinas técnicas: Gigadrenado aporta recuperación indirecta, Pulso Umbrío cubre a los rivales de tipo Fantasma y Espacio Raro permite construir equipos lentos. No aprende movimientos de tutor, pero sí dispone de cuatro movimientos huevo que cubren control de velocidad, parálisis y daño especial de tipo Fuego.

Cómo sacarle partido durante la aventura

Antes de evolucionar, Hatenna funciona mejor detrás de un compañero resistente. Puede entrar ante ataques de tipo Lucha o Psíquico, usar Paz Mental si el rival no la amenaza de inmediato y aprovechar Psíquico o Brillo Mágico para rematar. Espejo Mágico castiga a rivales que dependen de movimientos de estado, aunque no evita los ataques directos ni protege de sus debilidades a Bicho, Siniestro y Fantasma.

En combates dobles, Pulso Cura y Pantalla de Luz tienen más sentido que en un duelo individual. Alma Cura también adquiere valor al apoyar a un aliado, pero Espejo Mágico sigue siendo la habilidad oculta preferible cuando se busca proteger al equipo de movimientos de estado. La especie apareció como la compañera de concepto de una línea rival de Galar, y su evolución final quedó asociada a la entrenadora Bede, mientras la línea de Impidimp ocupó ese lugar junto a Marnie.

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