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Ilustración oficial de Herdier

#0507

Herdier

Gen V

Pokémon Leal

Normal

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores, sino que también se preocupa por otros Pokémon.

Altura
0.9 m
Peso
14.7 kg
Exp. base
130
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque80Defensa65Velocidad60Def. Esp.65At. Esp.35
PS
65
Ataque★
80
Defensa
65
Velocidad
60
Def. Esp.
65
At. Esp.
35

Total 370

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque76145
Defensa63128
Velocidad58123
Def. Esp.63128
At. Esp.3695
Total421791

Cómo es Herdier

Parece un perro pequeño y dócil, pero su lealtad tiene límites: obedece a su dueño y ayuda a cuidar a otros Pokémon, aunque desprecia a quien considera inferior. Su cuerpo recuerda a un terrier, con hocico corto, orejas erguidas y una capa de pelaje oscuro que cae sobre el lomo como si fuera una manta. Esa cobertura no es decorativa. Es densa, elástica y resistente, hasta el punto de hacer rebotar colmillos y reducir el daño de los ataques.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal muy unido a los humanos. Hay pinturas rupestres en las que aparece junto a ellos, de ahí la teoría de que fue uno de los primeros Pokémon en establecer una relación de compañía con las personas. El pelaje crece sin parar y mantenerlo corto resulta caro, un detalle poco habitual en una especie que por lo demás parece fácil de cuidar.

Ocupa el tramo intermedio de una línea de tres etapas: evoluciona de Lillipup al subir al nivel 16 y más tarde da paso a Stoutland al alcanzar el nivel 32.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Herdier

El perro bajo la capa

El diseño parte de un Yorkshire terrier, con rasgos de Scottish terrier y de Australian Silky terrier. La mezcla se reconoce en el cuerpo compacto, las patas cortas y el pelo largo de la cara, que forma una especie de bigote y una cresta de tres puntas. La capa azul oscura del lomo funciona como una lectura visual de sus entradas de la Pokédex: parece una manta, pero actúa como una armadura flexible.

Su nombre japonés, ハーデリア, se romaniza como Herderrie. Tanto esa forma como Herdier combinan las ideas de «perro pastor» y «terrier». La referencia al pastoreo encaja con su conducta de cuidar a otros Pokémon, aunque su aspecto no corresponde al de un perro pastor grande.

De ayudante humano a especie de paso

Herdier debutó en la quinta generación junto a Lillipup y Stoutland. En los juegos de esa etapa se insistía en dos rasgos: el pelaje negro reduce el daño y la especie sigue las órdenes de su Entrenador. Las generaciones posteriores ampliaron el retrato. Primero apareció la idea de que ayuda a criar a otros Pokémon; después, el crecimiento continuo del pelo y el coste de mantenerlo aseado. En Espada y Escudo se añadió la teoría de que fue el primer Pokémon en asociarse con los humanos.

Su disponibilidad también ha cambiado. Tras aparecer en los juegos de Teselia, regresó mediante evolución en varias entregas posteriores y llegó a Espada y Escudo. No figura en los juegos de Paldea, así que su presencia reciente queda ligada a títulos compatibles y a la transferencia entre ellos.

Lo que pierde frente a Stoutland

Compararlo con su evolución deja claro cuál es su problema. Herdier conserva un Ataque de 80, pero no tiene la pegada ni la Velocidad de una especie final. Su Defensa y su Defensa Especial, ambas de 65, permiten que no caiga ante cualquier golpe, aunque su tipo Normal solo le da inmunidad a Fantasma y le deja expuesto a Lucha. Intimidación mejora los cambios frente a atacantes físicos, mientras que Ímpetu Arena solo compensa su Velocidad 60 cuando el equipo mantiene una tormenta de arena.

La comparación con Lillipup es distinta. La cría ofrece menos fuerza, pero Herdier ya dispone de un repertorio más amplio y de movimientos como Triturar, Carantoña y Refuerzo. Ese salto explica su utilidad durante la aventura, aunque la siguiente evolución llega pronto y deja poco espacio para convertirlo en una elección permanente.

Cuándo merece quedarse

En una partida normal, conviene aprovecharlo como atacante físico mientras aprende Represalia, Carantoña, Triturar y Derribo. Intimidación ayuda al entrar ante rivales físicos, y Protección permite ganar un turno para comprobar el movimiento enemigo o dejar que el daño residual haga su trabajo. Refuerzo tiene sentido en combates dobles, donde apoyar a un aliado importa más que buscar un derribo inmediato.

Su cobertura es amplia sobre el papel: Colmillo Rayo, Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Psicocolmillo y Voltio Cruel le permiten golpear objetivos que no quieran recibir un ataque Normal. Aun así, no conviene sobrecargarlo con movimientos especiales. Surf, Bola Sombra y Vozarrón utilizan su Ataque Especial 35, muy por debajo de su Ataque físico.

La habilidad oculta Intrépido solo gana valor cuando el rival depende de un Pokémon Fantasma para bloquear sus ataques Normal y Lucha. Es una herramienta útil, no una solución general. Herdier rinde mejor antes de llegar al nivel 32, cuando su pelaje duro y sus movimientos de apoyo todavía tienen espacio en el equipo.

Cartas del JCC

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