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Ilustración oficial de Stoutland

#0508

Stoutland

Gen V

Pokémon Magnánimo

Normal

Registro de la Pokédex · X

Socorre a humanos perdidos en montañas azotadas por ventiscas. Su largo pelaje le protege del frío.

Altura
1.2 m
Peso
61 kg
Exp. base
225
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS85Ataque110Defensa90Velocidad80Def. Esp.90At. Esp.45
PS
85
Ataque★
110
Defensa
90
Velocidad
80
Def. Esp.
90
At. Esp.
45

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS145192
Ataque103178
Defensa85156
Velocidad76145
Def. Esp.85156
At. Esp.45106
Total539933

Cómo es Stoutland

El bigote de Stoutland le cubre buena parte del hocico y su pelaje largo forma una capa espesa alrededor del cuerpo. Su diseño mezcla rasgos de perros pequeños de pelo largo, como el shih tzu, el maltés y algunos terriers, con la imagen de perros de rescate capaces de trabajar en la nieve o junto al mar. Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura inteligente, mansa y valiente, muy vinculada a las personas. Socorre a quienes quedan aislados por ventiscas y su abrigo permite pasar una noche fría en la montaña sin perder el calor. En regiones frías llegó a ser habitual que las casas tuvieran uno para proteger a la familia del frío.

También se le confía la vigilancia de niños y presta ayuda a los equipos de rescate. La longitud de su pelaje encaja con esa función, aunque en Alola le resulta demasiado cálido. Es la forma final de la línea que empieza con Lillipup, pasa por Herdier y termina aquí. Su categoría, Pokémon Magnánimo, resume mejor su conducta que su aspecto de perro robusto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Stoutland

Un perro de rescate con bigote propio

El cuerpo bajo y cubierto de pelo recuerda a un terrier de compañía, pero la función que le atribuye la Pokédex se acerca más a la de un san bernardo o un terranova. Esa mezcla explica que pueda aparecer junto a personas perdidas en la montaña y que su pelaje sirva tanto de protección como de abrigo. En las regiones frías se le llegó a tener dentro de casa, una imagen que encaja con su carácter afable y con la confianza que deposita en él la gente.

La terminación inglesa de Stoutland transmite una idea de robustez y relaciona el nombre con un perro de trabajo de gran tamaño. El japonés Mooland conserva el sonido de la segunda parte del nombre inglés. Su categoría, Pokémon Magnánimo, apunta a la misma combinación de fuerza, nobleza y disposición para ayudar.

El salto de Ataque de la sexta generación

Cuando debutó en la quinta generación, Stoutland tenía 100 de Ataque y un total de 490. Desde la sexta generación pasó a 110 de Ataque y alcanzó un total de 500. El cambio no alteró su función: siguió siendo un atacante físico con buenas defensas, pero sus golpes ganaron consistencia frente a rivales que antes podían aguantar mejor.

Su repertorio también ha cambiado con los juegos. En Espada y Escudo conserva herramientas como Triturar, Fuerza Bruta, Colmillo Ígneo, Voltio Cruel y Carantoña, mientras que parte de sus movimientos antiguos dejó de estar disponible mediante el aprendizaje normal. Esa pérdida afecta sobre todo a las variantes que dependían de ataques de generaciones anteriores para presionar o rematar a los rivales que resistían el tipo Normal.

Arena, Intimidación y el problema de los aceros

Ímpetu Arena es la razón para incluirlo en un equipo que ya utiliza tormenta de arena. No necesita preparar un turno de aumento: entra después de activar el clima y aprovecha su Velocidad mejorada para atacar antes que muchos rivales. Triturar evita que los Pokémon Fantasma entren gratis ante un movimiento Normal, mientras que Fuerza Bruta cubre a los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten sus ataques principales. Colmillo Ígneo ofrece otra forma de castigar a los Acero, aunque su potencia es limitada.

Intimidación cambia el planteamiento. Con ella puede entrar ante un atacante físico, bajar su Ataque y apoyar al resto del equipo. En combates dobles, Refuerzo añade utilidad al potenciar el siguiente ataque de un aliado. Onda Trueno también permite frenar a un rival más rápido, pero escoger estas opciones implica renunciar a parte de la presión ofensiva.

Cómo usarlo sin pedirle lo que no tiene

No conviene tratarlo como un atacante especial ni esperar que atraviese por sí solo equipos defensivos. Sus 45 de Ataque Especial hacen que los movimientos especiales sean una distracción, incluso cuando cubren tipos que le vendrían bien. Su Velocidad de 80 es correcta, pero no basta para imponerse de forma constante sin Ímpetu Arena.

En una partida normal, resulta más práctico reservarlo para cuando los rivales que resisten Normal estén debilitados. Represalia gana fuerza si un compañero ha caído en el turno anterior, y Última Baza puede cerrar un combate cuando ya ha usado el resto de sus movimientos. Si el rival conserva un Pokémon de tipo Lucha sano, la debilidad de Stoutland se nota enseguida. Su pelaje protege del frío; en combate, la cobertura de tipos necesita hacer ese trabajo.

Cartas del JCC

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