Análisis a fondo de Klefki
La culpa es de las hadas
La tradición popular europea culpaba a las hadas de que desaparecieran las cosas pequeñas —zapatos, llaves— y aconsejaba llevar hierro encima para que no se acercaran. Un llavero de acero que además es tipo Hada y que roba llaves es esa superstición doblada sobre sí misma. Junichi Masuda contó que el diseño salió de pensar en mansiones antiguas y llaves secretas; el dibujo lo firma Mana Ibe.
El nombre juega con lo mismo en los dos idiomas. En inglés, Klefki mezcla clef —«llave» en francés— con key, y probablemente con el griego kleftis, ladrón. El japonés, クレッフィ, se lee Cleffy y combina ese mismo clef con fae. La silueta, además, recuerda a una clave musical, que en francés e inglés se llama igual.
El primero de su tipo
Cuando llegó en la sexta generación era el primer Acero/Hada que debutaba con esa combinación. Mawile ya la tenía, pero por retoque retroactivo: nació como Acero puro y el tipo Hada le cayó encima años después. Ese detalle explica por qué la pareja no se parece en nada más. Tinkaton, la otra Acero/Hada que llegó luego, resuelve el mismo cruce de tipos por la vía contraria, a martillazos.
Otra rareza del catálogo: es el único que aprende Cerrojo Feérico, el movimiento que impide huir o cambiar durante un turno, y lo aprende al nivel 16 sin necesidad de MT ni tutor.
Qué se hace con él mientras se juega
Su problema en una partida normal es que pega tarde y flojo. Empieza con Impresionar y Placaje, el primer movimiento de tipo propio es Viento Feérico al nivel 8 con 40 de potencia, y hasta Cañón Resplandor, al 36, no hay nada que pase de 50. Beso Drenaje, al 24, al menos devuelve salud. Carantoña llega al 40 y Juego Sucio al 48, ya bien entrada la partida.
El plan mientras tanto es el mismo que en competitivo pero sin equipo alrededor: Eco Metálico al 20 baja la Defensa Especial del rival, Tormento al 12 le prohíbe repetir movimiento y Sellar al 32 le bloquea uno. Con Bromista todo eso va primero, lo que convierte a un llavero de 57 PS en algo bastante molesto de quitarse de encima.
Por MT hay dos extremos. Metaláser pega 140 pero se cobra la mitad de los PS máximos, y sobre una barra tan corta como la suya eso es prácticamente un turno de vida. Zona Mágica, al 44, anula la prioridad de todos —incluida la suya—, así que casi nunca interesa. Reciclaje al 28, en cambio, recupera el objeto consumido y se lleva bien con Prestidigitador y Trapicheo si se quiere montar el juego de robos entero.
Fuera de los juegos principales, en Pokémon GO se repartió como exclusivo regional de Francia, lo que dejó a mucha gente con el hueco 707 vacío durante años. En el anime debutó acompañando a Monsieur Pierre y sosteniendo las Llaves de Princesa de las Exhibiciones Pokémon, que es más o menos el trabajo que cabía esperar de un llavero.