Análisis a fondo de Mawile
La mujer de las dos bocas
El origen no es un animal. Es la futakuchi-onna, una figura del folclore japonés: una mujer con una segunda boca escondida en la nuca, bajo el pelo, que come a escondidas y a veces habla por su cuenta. La lectura del diseño sale sola en cuanto se conoce el mito — la cara pequeña delante, el apetito detrás.
Los dos nombres van a lo mismo desde idiomas distintos. クチート junta 口 (kuchi, boca) con el inglés cheat, hacer trampas. Mawile combina maw, las fauces, con wile, la argucia. Ninguno de los dos habla del acero ni del tamaño: los dos hablan del engaño, que es lo que la Pokédex lleva repitiendo desde Rubí y Zafiro.
Lo que le dio la sexta generación
Hasta la sexta generación era Acero puro, y con eso arrastraba una debilidad a Lucha que hoy no tiene. La llegada del tipo Hada cambió tres cosas de golpe: el Lucha pasó a neutral, apareció la inmunidad a Dragón y su reparto de resistencias quedó reducido a dos huecos, Fuego y Tierra. Carantoña, que aprende al nivel 48, sólo tiene sentido a partir de ahí.
En la misma generación llegó la Mega, con Potencia como habilidad. Ese es el motivo por el que a esta especie se la conoce fuera de su región: la forma base es un Pokémon corriente con un buen tipo, y la Mega es otra cosa. En las reglas actuales de los juegos principales ni una ni otra están disponibles, así que todo lo competitivo ocurre en formatos con Pokédex completa.
Cómo se juega la partida normal
La lista de niveles de Diamante Brillante y Perla Reluciente deja claro que el principio es lento. Impresionar y Gruñido al nivel 1, Viento Feérico al 4 y Mordisco al 12 no dan para mucho; el bloque de Reserva, Escupir y Tragar del nivel 16 es de los rincones más olvidados del juego. La cosa arranca en el 20 con Golpe Bajo, sigue en el 24 con Defensa Férrea y se asienta en el 28 con Triturar.
Lo interesante llega al final: Mofa al 40 y Llanto Falso al 44 son movimientos de estorbo, y con 85 de Defensa y una Intimidación al entrar cumplen mejor de lo que parece contra rivales lentos. Puño Certero por MT, con 150 de potencia, es la apuesta de quien se fía de su puntería.
Con quién se compara
El otro Acero y Hada de manual es Klefki, y el reparto de papeles es limpio: uno pone trampas y estados, éste pega. La comparación más justa, sin embargo, es con Sableye, el Pokémon con el que comparte generación, tamaño de estadísticas y la costumbre de aparecer en cuevas de Hoenn. Los dos rondan la misma cifra de puntos base, los dos tienen una Mega que los convierte en algo distinto, y los dos son, sin ella, criaturas de nivel medio con un tipo mejor que su hoja de números.