Análisis a fondo de Kricketot
Un grillo que funciona como instrumento
El diseño parte de un grillo, pero no se limita a copiar su aspecto. Las antenas rígidas, el cuerpo redondo y el andar torpe enlazan con una muñeca japonesa de equilibrio, mientras que el abdomen y el repiqueteo de las antenas lo presentan como un instrumento musical viviente. Atsuko Nishida figura como su diseñadora. La referencia sonora aparece también en el juego: las entradas de la Pokédex comparan su sonido con un xilófono y, en Hisui, con una marimba.
El nombre inglés une «cricket» con «tot» o «totter». La primera parte identifica al animal y las otras dos sugieren juventud o movimiento tambaleante. El japonés, Korobohshi, combina «grillo» con okiagari-kobōshi. No es una traducción literal del nombre inglés, pero ambas versiones conservan la misma idea: un insecto pequeño, redondo y difícil de mantener quieto.
De la charla al repiqueteo
Desde su debut en la cuarta generación, las entradas han mantenido dos rasgos: la comunicación mediante antenas y el sonido de xilófono. Algunas versiones ponen el acento en los tropiezos causados por sus patas cortas; otras lo relacionan con las tardes de otoño. En Pokémon Legends: Arceus, el instrumento comparado cambia a la marimba, una variación de ambientación más que de concepto. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura vuelve a describirse el sonido de sus antenas como un xilófono.
Su repertorio también se ha ampliado con el tiempo. En generaciones anteriores tenía un acceso más reducido a movimientos enseñables, mientras que en los juegos actuales dispone de Estoicismo, Picadura, Plancha, Golpe Rastrero, Teraexplosión y Esfuerzo mediante MT. La base sigue siendo modesta: aprende Placaje y Gruñido al nivel 1, Estoicismo al nivel 6 y Picadura al nivel 16.
Una cría de paso corto
En combate, la mejor forma de usarlo es aceptar que no será un atacante principal. Los 41 puntos de Defensa y los 41 de Defensa Especial permiten soportar algún golpe poco potente, pero los 37 PS no dejan mucho margen y los 25 de Velocidad hacen difícil actuar antes. Mudar ayuda contra problemas de estado; Fuga tiene valor cuando se explora y no cuando se combate contra otro entrenador.
Durante la aventura conviene sacarlo frente a rivales de Planta, Psíquico o Siniestro que no tengan una respuesta directa de Fuego, Volador o Roca. Estoicismo baja el Ataque Especial del objetivo y Picadura ofrece el golpe de tipo Bicho más claro, aunque el Ataque de 25 impide esperar grandes daños. Esfuerzo sólo merece la pena cuando ya ha perdido casi todos sus PS y el rival no puede rematarlo con facilidad.
Antes de que llegue Kricketune
La línea está diseñada para que Kricketot tenga una estancia breve. Al nivel 10 pasa a Kricketune, que conserva la inspiración musical y deja atrás la silueta de cría. Por eso tiene sentido evolucionarlo pronto: sus estadísticas ofensivas y su Velocidad no justifican mantenerlo sin evolucionar salvo que se busque completar una partida con una limitación concreta.
Su captura es especialmente accesible, con un ratio de 255, y la cría tampoco plantea obstáculos: pertenece al grupo huevo Bicho, tiene un 50 % de hembras y tarda 15 ciclos en eclosionar. La recompensa de entrenamiento son 1 EV de Defensa. Incluso el objeto que puede llevar salvaje, Metrónomo, encaja con la idea de una criatura que parece producir música al moverse.