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Ilustración oficial de Landorus

#0645

Landorus

Gen V

Pokémon Fertilidad

Legendario
TierraVolador

Registro de la Pokédex · X

Lo consideran una deidad de las cosechas porque los cultivos crecen en abundancia en las tierras por las que pasa.

Altura
1.5 m
Peso
68 kg
Exp. base
270
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

90/255

Estadísticas base

PS89Ataque125Defensa90Velocidad101Def. Esp.80At. Esp.115
PS
89
Ataque★
125
Defensa
90
Velocidad
101
Def. Esp.
80
At. Esp.
115

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS149196
Ataque117194
Defensa85156
Velocidad95168
Def. Esp.76145
At. Esp.108183
Total6301042

Cómo es Landorus

En las tierras por las que pasa, los cultivos crecen con una abundancia fuera de lo común. Las entradas de la Pokédex presentan a Landorus como una deidad de la fertilidad: aprovecha la energía del viento y del relámpago para nutrir el suelo, de modo que su presencia beneficia directamente a las cosechas. Su aspecto combina rasgos de un kami agrícola con los de un espíritu del viento, mientras que la Forma Tótem adopta una silueta más cercana a la de un gran felino.

Pertenece al trío de fuerzas de la naturaleza junto a Tornadus y Thundurus. La relación entre los tres también se refleja en su comportamiento: Landorus actúa como una fuerza que restablece la fertilidad después de los fenómenos asociados a sus compañeros. La cola canaliza la energía que recoge del entorno y la devuelve a la tierra.

No tiene evoluciones. Sus dos formas, Landorus Avatar y Landorus Tótem, representan dos maneras de manifestarse: una figura humanoide suspendida sobre una nube y otra con cuerpo de bestia. La primera es la que aparece como referencia habitual de la especie.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Hielo
×2

Debilidad

Agua
×½

Resistencia

LuchaVenenoBicho
×0

Inmunidad

EléctricoTierra

Análisis a fondo de Landorus

Una divinidad hecha de tierra y viento

El diseño de Landorus parte de una deidad vinculada a la agricultura y la fertilidad. Su cuerpo humanoide, los adornos y la nube sobre la que se desplaza lo acercan a la imagen de un espíritu del viento, mientras que la cola y el color terroso lo relacionan con la tierra cultivada. El nombre japonés, ランドロス, y el inglés Landorus combinan «land», tierra, con Aeolus, el nombre de una figura asociada a los vientos en la mitología griega. La idea encaja con sus entradas de la Pokédex: no provoca cosechas por azar, sino que transforma la energía del viento y del relámpago en nutrientes para el suelo.

Del trío de nubes a la bestia de la cosecha

Landorus debutó en la quinta generación junto a Tornadus y Thundurus. En los primeros juegos solo se mostraba con su forma humanoide. Las secuelas de Pokémon Negro y Pokémon Blanco añadieron la Forma Tótem, con aspecto felino, y el Espejo Veraz permitió alternar entre ambas. Ese cambio no fue solo visual: convirtió al trío en un conjunto con dos representaciones claramente diferenciadas, una más espiritual y otra más animal.

La Forma Tótem también reforzó la comparación con Groudon, aunque sus conceptos no son iguales. Groudon representa la expansión de la tierra; Landorus se centra en que esa tierra sea fértil. Por eso sus entradas hablan de cultivos abundantes y de nutrición del suelo, no de continentes ni de grandes cataclismos.

Qué busca en un equipo

La Forma Avatar aprovecha mejor sus dos estadísticas ofensivas altas. Con 125 de Ataque, 115 de Ataque Especial y 101 de Velocidad, puede atacar por el lado físico, especial o mezclar ambos para dificultar que el rival adivine el reparto. Tierra Viva, Onda Certera y Roca Afilada cubren una parte amplia del juego ofensivo; Terremoto es preferible cuando se quiere fuerza física sin depender de efectos secundarios.

Poder Arena pide una tormenta de arena activa y recompensa el uso de movimientos de Tierra y Roca. Potencia Bruta es más autónoma: mejora los ataques que tienen efectos secundarios y los elimina. Esa habilidad hace especialmente atractivos ciertos movimientos de cobertura, pero no arregla sus problemas defensivos. La debilidad cuádruple a Hielo obliga a vigilar cualquier rival que pueda atacar por ese lado, y los 80 de Defensa Especial castigan las entradas despreocupadas.

Un legendario sin crianza ni evolución

La ausencia de evolución encaja con su función dentro del mundo: no es una etapa intermedia, sino una entidad completa desde el momento en que aparece. Tampoco se reproduce, así que cada ejemplar procede de una obtención directa. Su ratio de captura 3 refuerza esa sensación de encuentro excepcional.

En una partida normal destaca cuando llega el momento de aprovechar su cobertura de tipos y sus movimientos de Tierra, Roca, Lucha y Psíquico. En combates competitivos, su valor está en obligar al rival a respetar varios sets posibles. Si entra frente a un objetivo que no pueda amenazarle con Agua o Hielo, puede colocar Trampa Rocas, atacar de inmediato con Tierra Viva o Terremoto, o salir con Ida y Vuelta antes de que aparezca un contragolpe.

Cartas del JCC

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