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Ilustración oficial de Lopunny

#0428

Lopunny

Gen IV

Pokémon Conejo

Normal

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon resulta muy precavido. Si siente peligro, escapa corriendo a grandes saltos.

Altura
1.2 m
Peso
33.3 kg
Exp. base
168
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

140/255

Estadísticas base

PS65Ataque76Defensa84Velocidad105Def. Esp.96At. Esp.54
PS
65
Ataque
76
Defensa
84
Velocidad★
105
Def. Esp.
96
At. Esp.
54

Total 480

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque72140
Defensa80149
Velocidad99172
Def. Esp.90162
At. Esp.53116
Total519911

Cómo es Lopunny

Parece un conejo delicado de orejas cuidadas, pero no conviene tocarle una de ellas sin permiso. Lopunny está basado en un conejo belier, reconocible por las orejas caídas, y su diseño añade detalles de moda: los mechones de las patas recuerdan a puños y botas de pelo. Esa mezcla explica su aspecto arreglado y también el contraste entre su porte elegante y sus patadas.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura muy precavida. Vigila lo que ocurre a su alrededor, se aleja dando grandes saltos cuando detecta peligro y evita los combates siempre que puede. Si la situación le obliga, cambia de actitud y golpea con una fuerza desproporcionada. Muda el pelo dos veces al año; el pelaje de invierno es ligero, mullido y útil para confeccionar prendas de abrigo.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Procede de Buneary, que evoluciona al subir de nivel con una amistad de al menos 160. Frente a su preevolución, conserva la cautela y el cuidado por su aspecto, pero desarrolla unas piernas capaces de convertir una huida en una defensa contundente.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Lopunny

Orejas caídas, guantes y botas

El diseño parte de un conejo belier, de ahí las orejas largas que caen a los lados de la cabeza. Bulbapedia también identifica una referencia visual a una modelo de moda con puños y botas de piel o de pelo sintético. No es un conejo cubierto de adornos sin función: las orejas sirven para ocultar el cuerpo cuando percibe peligro y sus extremidades concentran la respuesta ofensiva.

El nombre inglés une «lop», por el conejo de orejas caídas, y «bunny». El japonés ミミロップ se construye con mimi, «oreja», y «lop». La etimología japonesa pone el rasgo físico en primer plano; la inglesa insiste en el animal que inspira la especie.

De la cautela al golpe

En su debut de la cuarta generación, Lopunny quedó como un Normal rápido, con Ataque modesto y pocas razones para ocupar un hueco competitivo. Su habilidad Zoquete le dio una función concreta junto a movimientos para intercambiar objetos, pero aquel recurso no bastaba para resolver sus problemas de potencia, resistencia y entrada ante ataques de Lucha.

La sexta generación cambió la percepción de la especie con Mega-Lopunny. Esa forma añadió el tipo Lucha y la habilidad Scrappy, que permite golpear a Pokémon Fantasma con movimientos Normal y Lucha. El resultado fue una atacante física mucho más amenazante, capaz de aprovechar movimientos de prioridad y de presionar equipos ofensivos. La diferencia entre ambas formas explica por qué la historia competitiva de Lopunny tiene dos etapas muy separadas.

Lo que conserva de Buneary

Buneary ya presenta la idea de un animal que parece vulnerable, pero responde con patadas. La evolución no cambia esa personalidad: sigue siendo cauteloso y poco amigo de pelear. Lo que cambia es la escala de la respuesta. Las entradas pasan de describir una huida rápida a hablar de golpes capaces de apartar a un rival con facilidad.

Su cuidado del pelaje también conecta las dos fases. Lopunny muda el pelo dos veces al año y desarrolla una capa de invierno cálida y ligera. Ese detalle le da una función práctica a una característica que, visualmente, parece decorativa.

Cómo usarlo sin pedirle milagros

Con la forma normal, conviene reservarlo para el tramo final de la partida. Sus 105 de Velocidad le permiten actuar antes que muchos rivales, pero sus 76 de Ataque no garantizan derribos contra objetivos sanos. Doble Filo y A Bocajarro cubren situaciones distintas, mientras que Carantoña castiga a rivales vulnerables al tipo Hada. Flexibilidad es la habilidad preferible si el equipo teme la parálisis; Zoquete sólo tiene sentido cuando la estrategia gira alrededor de inutilizar objetos rivales.

En combate individual, entra mejor después de que un compañero fuerce un cambio o deje a un rival tocado. No debe exponerse a ataques de Lucha ni permanecer delante de Pokémon resistentes que puedan devolverle el golpe. Su Velocidad es real, pero no compensa por sí sola la falta de potencia y sus 65 PS. En los juegos con Mega-Evolución, la forma alternativa cambia por completo esa valoración y aprovecha las mismas patadas desde una base ofensiva mucho más fiable.

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