Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Buneary

#0427

Buneary

Gen IV

Pokémon Conejo

Normal

Registro de la Pokédex · X

Lleva las orejas enrolladas. Cuando las extiende, golpea con tal fuerza que incluso puede romper rocas.

Altura
0.4 m
Peso
5.5 kg
Exp. base
70
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS55Ataque66Defensa44Velocidad85Def. Esp.56At. Esp.44
PS
55
Ataque
66
Defensa
44
Velocidad★
85
Def. Esp.
56
At. Esp.
44

Total 350

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque63129
Defensa44105
Velocidad81150
Def. Esp.54118
At. Esp.44105
Total401769

Cómo es Buneary

La cuarta generación presentó a Buneary en Pokémon Diamante y Perla. Su diseño parte de un conejo pequeño y bípedo, con las orejas marrones enrolladas y un pelaje claro que cubre la parte inferior del cuerpo. Ese volumen recuerda a una falda, mientras que la oreja plegada funciona como su rasgo visual principal.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura atenta al peligro. Cuando detecta una amenaza, levanta las orejas; cuando las enrolla ambas, algo va mal a nivel físico o emocional. También duerme con la cabeza escondida en el pelaje durante las noches frías. Sus extremidades son débiles en comparación con las orejas, que usa como un muelle: las enrolla y las extiende de golpe para romper rocas o lanzar un ataque cada vez más potente con el entrenamiento.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Con amistad suficiente y al subir de nivel, evoluciona a Lopunny, que conserva el tipo Normal y desarrolla una silueta más alta y estilizada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Buneary

Orejas enrolladas, nombre directo

El concepto de Buneary se apoya en un conejo, pero su silueta exagera dos elementos: el pelaje claro de la parte inferior y las orejas que se pliegan como espirales. El nombre inglés une bunny, «conejito», con ear, «oreja». El japonés Mimirol hace algo parecido: combina 耳, mimi, «oreja», con roll, por la forma enrollada. No hay mucho misterio etimológico, y encaja con una especie cuyo comportamiento gira alrededor del oído y de ese movimiento de desenrollar las orejas.

De criatura nerviosa a atacante de muelle

En los juegos de la cuarta generación, Buneary ya aparecía como una especie de comportamiento defensivo muy marcado. Las entradas posteriores insistieron en la misma idea, pero añadieron matices: protegerse del frío, usar las orejas para golpear y reconocer el enrollamiento de ambas como una señal de malestar. Pokémon Leyendas: Arceus cambió también la presentación de sus movimientos. Allí aprende Ataque Rápido, Ojitos Tiernos, Meteoros, Beso Drenaje, Doble Golpe, Carantoña y Doble Filo en una progresión propia del sistema de Hisui, distinta de los repertorios por nivel de los juegos anteriores.

Una cría rápida, pero poco hecha para aguantar

La comparación natural es Lopunny. Buneary tiene que superar una etapa de fragilidad antes de llegar a su evolución, y por eso conviene no retrasar la amistad si se quiere usar la línea completa durante la aventura. Frente a Bunnelby, ofrece más Velocidad base, pero menos Ataque y ninguna ventaja de tipo secundaria. Frente a Zigzagoon, comparte la presión de ser un Normal pequeño que depende mucho de moverse antes y rematar.

El reparto 55 PS, 66 Ataque, 44 Defensa, 44 Ataque Especial, 56 Defensa Especial y 85 Velocidad deja claro cómo funciona: golpea primero, no aguanta bien y no tiene razones para invertir en ataques especiales. Carantoña es su opción de cobertura más útil dentro de los movimientos que aprende por nivel, mientras que Ataque Rápido resuelve turnos de remate. Doble Filo pega con fuerza, aunque el retroceso agrava una resistencia ya escasa.

El valor práctico de Zoquete

Zoquete es la habilidad que da a Buneary una identidad propia. Al inutilizar los objetos equipados, obliga a plantear el combate sin depender de ellos y limita sus opciones de construcción. En una partida normal, eso hace que Fuga sea más cómoda para escapar de encuentros salvajes y que Flexibilidad tenga sentido si abundan los rivales que paralizan. En combate serio, ninguna de las tres convierte sus estadísticas en algo que no son.

Su mejor momento suele llegar al principio o en la parte media de una aventura, cuando su Velocidad de 85 basta para adelantar a muchos rivales y Ataque Rápido permite asegurar derrotas. En combates prolongados, las defensas de 44 y 56 pesan demasiado. El diseño promete golpes explosivos con las orejas; sus números obligan a escoger con cuidado cuándo intentarlos.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 20 cartas.

0%