Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Magikarp

#0129

Magikarp

Gen I

Pokémon Pez

Agua

Registro de la Pokédex · X

No es precisamente rápido ni fuerte. Es el Pokémon más debilucho y simplón de todos los que hay.

Altura
0.9 m
Peso
10 kg
Exp. base
40
Crecimiento
Lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS20Ataque10Defensa55Velocidad80Def. Esp.20At. Esp.15
PS
20
Ataque
10
Defensa
55
Velocidad★
80
Def. Esp.
20
At. Esp.
15

Total 200

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS80127
Ataque1368
Defensa54117
Velocidad76145
Def. Esp.2279
At. Esp.1873
Total263609

Cómo es Magikarp

Salta. Salta fuera del agua sin motivo aparente y vuelve a caer, y esa manía repetida hasta el absurdo es lo que llevó a un grupo de científicos a estudiarlo a fondo, según cuenta una de las entradas de la Pokédex. Las demás entradas lo presentan como el Pokémon más debilucho y simplón de todos los que hay, prácticamente inútil en combate, presa fácil para cualquiera que pase cerca. Ese último punto tiene una consecuencia ecológica que la propia Pokédex reconoce — hay especies que sobreviven precisamente porque siempre hay Magikarp a mano.

Y los hay porque aguanta lo que le echen. Vive en cualquier masa de agua, incluso contaminada, y se reproduce a un ritmo que las entradas describen como abrumador. Una carpa roja de 90 centímetros y 10 kilos, con dos bigotes largos y una boca que no muerde nada.

Queda la nota melancólica del conjunto: en un pasado lejano fue más fuerte de lo que hoy son sus débiles descendientes. Qué era entonces, no se aclara. Lo que puede volver a ser sí está escrito — al nivel 20 se convierte en Gyarados y la broma se acaba de golpe.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Magikarp

La carpa que remonta la Puerta del Dragón

El salto no es un capricho de los diseñadores. Las carpas remontan corrientes de verdad, y de ese comportamiento nace una leyenda china: el pez que consiga superar la catarata de la Puerta del Dragón, en el río Amarillo, se transformará en dragón. En China la historia se usó durante siglos como imagen del ascenso social, sobre todo aplicada a los exámenes imperiales, donde un candidato de origen humilde podía llegar a funcionario a base de insistir. Ahí está el diseño entero: un pez ridículo que salta y salta hasta que un día es una serpiente marina furiosa. La ironía final es que Gyarados salió de tipo Agua y Volador, nunca Dragón, cosa que sigue irritando a parte del público. El eco de la leyenda quedó en otro sitio — en el grupo huevo Dragón que Magikarp arrastra sin merecerlo.

Los nombres apuntan al mismo chiste desde dos idiomas. El japonés, コイキング (Koiking), junta 鯉 (koi, carpa) con «king», un título de realeza colgado del animal más común del estanque. El inglés cruza magic con carp: magia que no aparece por ninguna parte hasta el nivel 20.

Dos movimientos y un vendedor

En Rojo y Azul su lista completa de nivel eran Salpicadura al 1 y Placaje al 15, con 35 de potencia entonces, y ni una sola MT compatible. Azote no existía aún. La segunda generación se lo dio al nivel 30 y la octava lo adelantó al 25, que es donde sigue. También hubo una distribución antigua de ejemplares que conocían Furia Dragón, el único momento en que este pez ha hecho daño de verdad por sí mismo.

La otra herencia de Kanto es comercial. En el Centro Pokémon de la Ruta 4 hay un hombre que vende un Magikarp por 500, y el precio es el argumento del personaje: pide dinero por algo que se pesca gratis en cualquier charco. La escena viene del anime y ha vuelto en varios juegos posteriores.

Feebas, Wishiwashi y la escuela del pez inútil

La idea de la criatura deliberadamente inservible que esconde una segunda forma ha tenido descendencia. Feebas repite la fórmula en Hoenn con una condición de evolución mucho más rebuscada, y Wishiwashi la lleva al otro extremo: en lugar de crecer, se junta con otros mil. Ninguno de los dos ha conseguido el estatus del original, quizá porque llegaron cuando el chiste ya estaba contado.

En 2017 Nintendo publicó Pokémon: Magikarp Jump, un juego de móvil entero dedicado a entrenar carpas para que salten alto, con más de treinta patrones de escamas distintos para coleccionar. Un Pokémon cuya única capacidad reconocida es saltar acabó protagonizando su propio título, y el juego consiste exactamente en eso.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 47 cartas.

0%