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Ilustración oficial de Mienfoo

#0619

Mienfoo

Gen V

Pokémon Arte Marcial

Lucha

Registro de la Pokédex · X

La velocidad de sus ataques es su gran orgullo. Lo que le falta de fuerza bruta lo compensa en cantidad de golpes.

Altura
0.9 m
Peso
20 kg
Exp. base
70
Crecimiento
Medio-lento
Captura

180/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque85Defensa50Velocidad65Def. Esp.50At. Esp.55
PS
45
Ataque★
85
Defensa
50
Velocidad
65
Def. Esp.
50
At. Esp.
55

Total 350

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque81150
Defensa49112
Velocidad63128
Def. Esp.49112
At. Esp.54117
Total401771

Cómo es Mienfoo

Parece pequeño y ligero, pero su forma de combatir se basa en saturar al rival con golpes sucesivos. Mienfoo es un Pokémon de artes marciales que entrena en las montañas junto a otros de su especie, donde cada grupo desarrolla técnicas distintas para las patadas y los puñetazos. A primera hora de la mañana practica movimientos lentos y adopta varias poses antes de pasar a la velocidad de combate.

Sus garras afiladas complementan el estilo cuerpo a cuerpo. La fuerza bruta no es su principal recurso: compensa sus limitaciones con precisión, ritmo y cantidad de ataques. Un ejemplar bien entrenado puede superar los cien golpes por minuto, según las entradas de la Pokédex.

Ocupa la primera etapa de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona a Mienshao al subir al nivel 50. Su aspecto de comadreja y su disciplina marcial encajan con una criatura que parece delicada hasta que un rival se acerca demasiado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Mienfoo

Una comadreja de kung-fu

El diseño parte de una comadreja o armiño combinado con un artista marcial. La idea surgió para crear Pokémon de tipo Lucha basados en animales, en lugar de repetir una silueta humanoide. El nombre inglés Mienfoo une «ermine», armiño, con «kung fu». El japonés コジョフー se forma a partir de okojo, «armiño», y kung fu. También se ha relacionado su imagen con el kamaitachi, un yōkai con forma de comadreja y garras afiladas.

Las entradas de la Pokédex desarrollan esa mezcla con bastante precisión. El cuerpo pequeño no indica fragilidad de carácter: se recluye en las montañas para entrenar, tolera poco a quienes se acercan y ataca mediante oleadas rápidas. La evolución a Mienshao mantiene la base marcial, pero lleva la criatura hacia una presencia más estilizada y especializada.

El nombre que define su estilo

La identidad de Mienfoo no depende de una habilidad visual aislada. Todo gira alrededor de la velocidad de ejecución. Destructor, Sorpresa y Golpes Furia representan la sucesión de impactos; Palmeo y Puño Drenaje trasladan esa idea al combate de tipo Lucha; Ida y Vuelta convierte su movilidad en una herramienta táctica. Incluso sus movimientos de apoyo, como Anticipo, Detección y Afilagarras, encajan con un luchador que observa, espera y responde.

En Escarlata y Púrpura también puede acceder a recursos más amplios mediante MT, entre ellos Danza Espada, Desarme, Demolición, A Bocajarro, Esfera Aural y Teraexplosión. El repertorio permite construirlo alrededor del daño físico, del desgaste o de los cambios constantes, aunque sus estadísticas siguen marcando el límite.

Donde sí funciona

Su lugar competitivo está en Little Cup, donde Regeneración compensa sus PS 45 y la escala del formato da más valor a su Ataque 85. La secuencia habitual es entrar ante un objetivo al que amenace con un ataque de tipo Lucha, usar Desarme para retirar su objeto y salir con Ida y Vuelta cuando aparezca una respuesta. Así conserva la iniciativa y recupera PS al cambiar.

Puño Drenaje sirve cuando necesita quedarse en el campo, mientras que Protección puede descubrir movimientos rivales y evitar riesgos. Patada Salto Alta y A Bocajarro ofrecen más potencia, pero exigen aceptar sus inconvenientes. Contra Pawniard y otros rivales débiles al tipo Lucha tiene una función clara; contra usuarios de Volador, Psíquico o Hada debe retirarse pronto.

Una línea con dos ritmos

La especie combina entrenamiento pausado y combate frenético. Por la mañana practica posturas lentas con su grupo, pero un enfrentamiento cercano activa una cadena de golpes que puede superar los cien por minuto. Esa contradicción también aparece en la evolución: Mienfoo aprende primero a moverse y resistir mediante Detección, Sorpresa e Ida y Vuelta, y reserva sus ataques más exigentes para niveles posteriores, como Esfera Aural en el nivel 45 y Patada Salto Alta en el nivel 60.

La habilidad Fuerza Mental evita el retroceso y Audaz potencia los movimientos que dañan al usuario. Aun así, Regeneración es la opción que mejor encaja con su estilo de entrar, golpear y desaparecer antes de que el rival pueda responder.

Cartas del JCC

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