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Ilustración oficial de Minccino

#0572

Minccino

Gen V

Pokémon Chinchilla

Normal

Registro de la Pokédex · X

Se saludan entre sí frotándose con la cola y limpiándose a conciencia.

Altura
0.4 m
Peso
5.8 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Rápido
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque50Defensa40Velocidad75Def. Esp.40At. Esp.40
PS
55
Ataque
50
Defensa
40
Velocidad★
75
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque49112
Defensa40101
Velocidad72139
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total356716

Cómo es Minccino

Apareció en la quinta generación, con Pokémon Negro y Blanco, como una criatura inspirada en la chinchilla. Su cola larga y cubierta de pelo no está de adorno: la usa como escoba y como mopa para barrer su madriguera, quitar el polvo y mantener limpio su propio cuerpo. La obsesión llega al punto de convertir cualquier resto de suciedad en una tarea pendiente.

También emplea la cola para relacionarse con los de su especie. Dos Minccino se saludan frotándose y acicalándose, y el que tiene la cola más voluminosa presume de ello. Después de limpiar su madriguera o su cuerpo, dedica un día entero a lavar la cola con agua de manantial.

Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer puesto. Al usar una Piedra Día, evoluciona a Cinccino, que conserva la misma idea de diseño pero lleva mucho más lejos el concepto de la cola como herramienta de limpieza.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Minccino

Una chinchilla con vocación de escoba

El diseño parte de una chinchilla, sobre todo por el cuerpo pequeño, el pelaje gris, las orejas redondeadas y la cola desproporcionadamente tupida. Esa cola añade la idea de un plumero, una escoba o una mopa, y convierte un rasgo físico del animal en su comportamiento principal. Minccino no limpia por accidente: barre su madriguera, quita la suciedad de los objetos y se lava la cola cuando se mancha. La pulcritud es tan extrema que ayuda en una casa y también puede resultar pesada para quien tenga que seguir su ritmo.

El nombre japonés, Chillarmy, combina «chinchilla» con «charming». El inglés Minccino mantiene la referencia a la chinchilla y un matiz de pequeño tamaño. La categoría de Pokémon Chinchilla termina de fijar esa lectura.

La cola como saludo

Las entradas de la Pokédex no presentan la cola sólo como una herramienta. Dos individuos se frotan con ella para saludarse y acicalarse, y el tamaño de la cola marca una pequeña jerarquía social: quien tiene más volumen presume de ello. Esa mezcla de limpieza y exhibición explica la relación visual con Skitty, otra especie pequeña que basa parte de su identidad en la apariencia y el comportamiento, aunque Minccino lo lleva hacia la obsesión por el orden.

Cambios de una generación a otra

Minccino debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido una identidad muy estable. La línea fue diseñada por Atsuko Nishida como contrapunto de especies de aspecto tierno de generaciones anteriores. Sus diseños originales apenas cambiaron, de modo que la evolución a Cinccino se apoya más en exagerar la misma idea que en sustituirla.

Su repertorio sí ha ido ganando amplitud. Plumerazo fue durante mucho tiempo el movimiento asociado a la línea, mientras que los juegos posteriores añadieron opciones de cobertura y apoyo que aparecen en el repertorio moderno: Desarme, Ida y Vuelta, Bomba Germen, Carantoña, Brillo Mágico y Triple Axel. En Scarlet y Violet también cuenta con Teraexplosión, aunque sus estadísticas no permiten convertirla en una amenaza generalista.

Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

En una partida de la historia, su Velocidad permite actuar antes que muchos rivales y sus movimientos de estado ofrecen formas sencillas de cortar el ritmo enemigo. Canto, Encanto, Otra Vez y Cede Paso sirven para ganar turnos, mientras que Vozarrón y Última Baza cubren los momentos en los que hace falta atacar. No conviene dejarlo delante de golpes físicos fuertes: sus 40 puntos de Defensa y sus 40 de Defensa Especial dejan poco margen para improvisar.

En Little Cup, su función es más concreta. Entra para presionar desde el principio, aprovecha Experto con ataques de poca potencia y usa Desarme para retirar objetos. Encadenado gana interés si el conjunto se centra en movimientos múltiples, pero no sustituye sus carencias defensivas. Los rivales de tipo Lucha, las especies resistentes y cualquier Pokémon capaz de sobrevivir al primer golpe le obligan a retirarse. Su mejor momento llega cuando el equipo ya ha debilitado a los objetivos que podrían aguantar sus ataques.

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