Análisis a fondo de Skitty
Una hierba que se llama cola de zorro
エネコ (Eneco) junta 狗尾草, enokorogusa, el nombre japonés de la hierba cola de zorro, con 猫, neko, gato. La planta termina en una espiga peluda que se mueve sola con el viento, y ahí está la cola: el juguete que la propia criatura no consigue dejar en paz. El inglés va por otro lado, skittish —asustadizo, inquieto— más kitty. Dos idiomas describiendo el mismo bicho desde extremos opuestos: uno nombra la cosa que se mueve, el otro al que sale corriendo detrás.
Una habilidad para dos
En la tercera generación, cuando debutó, sólo podía tener Gran Encanto. Normalidad apareció con la cuarta y desde entonces no la ha llevado ningún Pokémon fuera de esta línea; siguen siendo dos, él y su evolución. Su historia es un goteo de recortes: en la quinta y la sexta generación dejaron de convertirse Poder Oculto, Meteorobola y Sentencia, que era justo donde estaban los usos ingeniosos. La compensación llegó en la séptima con el 20 % de potencia añadido, y es un ajuste pensado para el adulto: hace falta Ataque para notarlo, y 45 no es Ataque.
Queda el detalle de que Normalidad no convierte los movimientos de tipo Normal en nada, sólo los sube. Sobre Doble Filo y Fachada el efecto es real; sobre Rayo Hielo o Bola Sombra —ambos disponibles por MT— es un cambio de tipo que casi siempre empeora el resultado.
El gato del medio
Meowth es el otro felino de tipo Normal puro, y la comparación no le hace ningún favor a Skitty: aquél trae un movimiento propio con una función clara y una Velocidad que lo hizo utilizable durante generaciones. Glameow plantea el mismo esquema de gatito que se estiliza al evolucionar, con un diseño que apuesta por lo desagradable en lugar de por lo mono. Skitty se queda entre los dos sin ganar en nada concreto, y su papel en el catálogo es más de mascota que de recurso: rosa, cuadrúpedo, con la cara marcada por una media luna de color crema.
Lo que sí tiene de particular es la mezcla de tipos en su repertorio pese a ser monotipo. Voz Cautivadora al 13, Encanto al 25, Ojitos Tiernos al 43 y Carantoña al 46 son movimientos de tipo Hada, y son cuatro de sus diecisiete aprendizajes por nivel. Vendetta, al 22, es lo único Siniestro que sale de él.
Dónde estaba y dónde ya no
En Rubí, Zafiro y Esmeralda se captura en la Ruta 116, y hay además un intercambio en Ciudad Arborada donde lo entregan a cambio de un Pikachu. La cuarta generación lo coloca en la Ruta 222 de Sinnoh y la sexta en la Ruta 4 de Kalos. A partir de ahí desaparece del mapa: ni Espada y Escudo ni Escarlata y Púrpura lo incluyen en su Pokédex, y Diamante Brillante y Perla Reluciente —que todavía permiten capturarlo— son de los pocos títulos recientes donde se le puede poner la mano encima.
Su felicidad base es 70, la de casi todo el mundo, y su experiencia base 52, de las más bajas del juego. Nada en su hoja de datos está pensado para que dure hasta el final de una partida.