Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Skitty

#0300

Skitty

Gen III

Pokémon Gatito

Normal

Registro de la Pokédex · X

No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.

Altura
0.6 m
Peso
11 kg
Exp. base
52
Crecimiento
Rápido
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque45Defensa45Velocidad50Def. Esp.35At. Esp.35
PS★
50
Ataque
45
Defensa
45
Velocidad★
50
Def. Esp.
35
At. Esp.
35

Total 260

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque45106
Defensa45106
Velocidad49112
Def. Esp.3695
At. Esp.3695
Total321671

Cómo es Skitty

Once kilos para sesenta centímetros de gato. La cifra descoloca hasta que uno mira la cola: un apéndice tan grueso como el propio cuerpo, rematado en tres puntas con bolitas amarillas, que es donde parece estar buena parte de ese peso.

Y esa cola es el centro de todo lo que cuenta la Pokédex. No hay entradas sobre cazar, ni sobre marcar territorio, ni sobre defender a nadie: hay entradas sobre perseguir cosas que se mueven, incluida la propia cola, hasta acabar mareado. «Le gusta jugar persiguiéndose la cola hasta que se marea», dice una de ellas. Otra añade que en estado salvaje habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque, lo que encaja con el hábitat que registran los juegos, Bosque, y con un animal pequeño que necesita un hueco donde meterse. La misma entrada remata que es la mascota de muchos por lo dulce que parece.

La categoría oficial es Pokémon Gatito. No pretende ser otra cosa.

Su línea tiene dos escalones y ninguno depende del nivel: basta con acercarle una Piedra Lunar para convertirlo en Delcatty. Como no hay nivel mínimo ni condición de amistad de por medio, un entrenador puede dejarlo de gatito para siempre o evolucionarlo el mismo minuto en que lo captura.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Skitty

Una hierba que se llama cola de zorro

エネコ (Eneco) junta 狗尾草, enokorogusa, el nombre japonés de la hierba cola de zorro, con 猫, neko, gato. La planta termina en una espiga peluda que se mueve sola con el viento, y ahí está la cola: el juguete que la propia criatura no consigue dejar en paz. El inglés va por otro lado, skittish —asustadizo, inquieto— más kitty. Dos idiomas describiendo el mismo bicho desde extremos opuestos: uno nombra la cosa que se mueve, el otro al que sale corriendo detrás.

Una habilidad para dos

En la tercera generación, cuando debutó, sólo podía tener Gran Encanto. Normalidad apareció con la cuarta y desde entonces no la ha llevado ningún Pokémon fuera de esta línea; siguen siendo dos, él y su evolución. Su historia es un goteo de recortes: en la quinta y la sexta generación dejaron de convertirse Poder Oculto, Meteorobola y Sentencia, que era justo donde estaban los usos ingeniosos. La compensación llegó en la séptima con el 20 % de potencia añadido, y es un ajuste pensado para el adulto: hace falta Ataque para notarlo, y 45 no es Ataque.

Queda el detalle de que Normalidad no convierte los movimientos de tipo Normal en nada, sólo los sube. Sobre Doble Filo y Fachada el efecto es real; sobre Rayo Hielo o Bola Sombra —ambos disponibles por MT— es un cambio de tipo que casi siempre empeora el resultado.

El gato del medio

Meowth es el otro felino de tipo Normal puro, y la comparación no le hace ningún favor a Skitty: aquél trae un movimiento propio con una función clara y una Velocidad que lo hizo utilizable durante generaciones. Glameow plantea el mismo esquema de gatito que se estiliza al evolucionar, con un diseño que apuesta por lo desagradable en lugar de por lo mono. Skitty se queda entre los dos sin ganar en nada concreto, y su papel en el catálogo es más de mascota que de recurso: rosa, cuadrúpedo, con la cara marcada por una media luna de color crema.

Lo que sí tiene de particular es la mezcla de tipos en su repertorio pese a ser monotipo. Voz Cautivadora al 13, Encanto al 25, Ojitos Tiernos al 43 y Carantoña al 46 son movimientos de tipo Hada, y son cuatro de sus diecisiete aprendizajes por nivel. Vendetta, al 22, es lo único Siniestro que sale de él.

Dónde estaba y dónde ya no

En Rubí, Zafiro y Esmeralda se captura en la Ruta 116, y hay además un intercambio en Ciudad Arborada donde lo entregan a cambio de un Pikachu. La cuarta generación lo coloca en la Ruta 222 de Sinnoh y la sexta en la Ruta 4 de Kalos. A partir de ahí desaparece del mapa: ni Espada y Escudo ni Escarlata y Púrpura lo incluyen en su Pokédex, y Diamante Brillante y Perla Reluciente —que todavía permiten capturarlo— son de los pocos títulos recientes donde se le puede poner la mano encima.

Su felicidad base es 70, la de casi todo el mundo, y su experiencia base 52, de las más bajas del juego. Nada en su hoja de datos está pensado para que dure hasta el final de una partida.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 21 cartas.

0%