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Ilustración oficial de Miraidon

#1008

Miraidon

Gen IX

Paradox Pokémon

Legendario
EléctricoDragón

Registro de la Pokédex · Escarlata

Much remains unknown about this creature. It resembles Cyclizar, but it is far more ruthless and powerful.

Altura
3.5 m
Peso
240 kg
Exp. base
335
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS100Ataque85Defensa100Velocidad135Def. Esp.115At. Esp.135
PS
100
Ataque
85
Defensa
100
Velocidad★
135
Def. Esp.
115
At. Esp.★
135

Total 670

Élite

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque81150
Defensa94167
Velocidad126205
Def. Esp.108183
At. Esp.126205
Total6951117

Cómo es Miraidon

Despliega sus formas de desplazamiento para recorrer Paldea como una montura de origen futurista. Miraidon es una criatura de aspecto reptiliano, con cuerpo azul, placas metálicas y estructuras que recuerdan a una motocicleta. Sus patas funcionan como propulsores y el cuello y la cola adoptan la forma de ruedas cuando entra en movimiento. La combinación de Eléctrico y Dragón refleja su relación con la energía y con una anatomía semejante a la de una serpiente mecánica.

Su categoría de Paradox Pokémon lo sitúa fuera de una línea evolutiva convencional. No nace de otra especie ni evoluciona a una posterior: aparece como una entidad legendaria vinculada a los acontecimientos de Pokémon Púrpura. Además de su forma habitual, cuenta con modos de Baja Potencia, Conducción, Acuático y Planeo. Esas formas cambian la manera en que se desplaza, no su papel como especie. Su diseño contrasta directamente con el de Koraidon, asociado a un pasado primordial, mientras que Miraidon representa una interpretación tecnológica del futuro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloTierraDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaPlantaVoladorAcero
×¼

Gran resistencia

Eléctrico

Análisis a fondo de Miraidon

Una moto con escamas

El diseño combina un dragón bípedo con piezas de una motocicleta deportiva. El casco recuerda a una cúpula o parabrisas, los hombros evocan un manillar y la parte trasera imita un asiento. Las patas tienen el aspecto de turbinas o tubos de escape. El resultado explica que sus modos de montura no sean un añadido aislado: el cuerpo entero está construido alrededor de la idea de desplazarse mediante energía y propulsión.

La comparación natural es Koraidon. Ambos comparten la función de montura y una silueta reptiliana, pero uno se apoya en una lectura tecnológica y el otro en una interpretación prehistórica. También recuerda a Cyclizar, la especie relacionada con las monturas de Paldea, aunque Miraidon tiene una escala legendaria y una anatomía mucho más mecánica.

Un nombre que mira hacia delante

Miraidon procede del japonés 未来, mirai, «futuro», combinado con ride, «montar» o «desplazarse», y el sufijo -don, frecuente en nombres de dinosaurios y relacionado con «diente». El japonés ミライドン conserva esa misma construcción. Su pronunciación también permite leer el nombre como una referencia a «me ride on», una alusión a que el protagonista lo utiliza para recorrer Paldea.

En los documentos de Pokémon Púrpura aparece primero como «Serpiente de Hierro». El nombre Miraidon queda ligado al profesor Turo y al origen paradójico de la criatura, una situación que encaja con la identidad de los Paradox Pokémon.

Un debut sin pasado que recuperar

Miraidon debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o movimientos procedentes de generaciones anteriores. Su historia empieza en Pokémon Escarlata y Púrpura, donde sus distintos modos amplían la exploración y no funcionan como formas de combate independientes.

Su perfil comparte rasgos con otros legendarios de gran potencia, pero se separa de ellos por la habilidad Motor Hadrónico. Activar Campo Eléctrico al entrar permite que el equipo empiece a presionar desde el primer turno y también beneficia a otras especies que dependen del terreno. El vínculo ofensivo más evidente es con Iron Hands, capaz de aprovechar el Campo Eléctrico y cubrir parte de las amenazas físicas que fuerzan a Miraidon a retirarse.

Cómo pilotarlo sin regalar turnos

En combate, conviene sacarlo cuando el rival no pueda responder con un ataque de Tierra o cuando el terreno vaya a mejorar el daño de sus ataques eléctricos. Electroderrape debe reservarse para objetivos que no sean inmunes a Eléctrico; frente a un cambio previsible a Tierra, Pulso Dragón, Sofoco o Rayo Solar cubren mejor la jugada. Voltiocambio permite conservar la iniciativa después de castigar al rival, mientras que Paz Mental transforma una entrada favorable en una amenaza difícil de detener.

Su velocidad natural es excelente, pero no basta contra todos los atacantes ofensivos. Un rival más rápido, un usuario de prioridad o un Pokémon con buena Defensa Especial puede acabar con él si entra debilitado. Las trampas también reducen sus oportunidades de volver al campo. Miraidon funciona mejor cuando sus compañeros fuerzan a los tipos Tierra y Hada a recibir daño antes de que llegue el turno decisivo.

Cartas del JCC

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