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Ilustración oficial de Omanyte

#0138

Omanyte

Gen I

Pokémon Espiral

RocaAgua

Registro de la Pokédex · X

Pokémon prehistórico que vivió en el océano primordial. Para nadar se valía de sus 10 tentáculos.

Altura
0.4 m
Peso
7.5 kg
Exp. base
71
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque40Defensa100Velocidad35Def. Esp.55At. Esp.90
PS
35
Ataque
40
Defensa★
100
Velocidad
35
Def. Esp.
55
At. Esp.
90

Total 355

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque40101
Defensa94167
Velocidad3695
Def. Esp.54117
At. Esp.85156
Total404778

Cómo es Omanyte

Siete kilos y medio repartidos en cuarenta centímetros. La cifra sólo tiene sentido cuando se entiende que casi todo el bicho es concha: el cuerpo blando es pequeño, y lo que pesa es esa espiral calcárea que arrastra a todas partes. Es un amonites, sin disimulo. Un cefalópodo de concha enrollada de los que llenaron los mares del Mesozoico y desaparecieron sin dejar descendencia directa, reconstruido aquí con diez tentáculos y dos ojos grandes encima de ellos.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es cómo se mueve: nadaba en el océano primordial manejando esos diez tentáculos, y regulaba la profundidad con el aire almacenado dentro de la concha, subiendo y bajando sin nadar. La segunda es que no estaba arriba en la cadena alimentaria. Los fósiles aparecen con marcas de mordisco, y la Pokédex señala directamente a Archeops como el responsable. Cuando algo lo ataca, la respuesta es la misma que la de cualquier molusco con casa: meterse dentro y esperar.

Nada de esto se observa en vivo. La especie está extinta y todos los ejemplares existentes son regeneraciones a partir de Fósiles Hélix hallados en estratos de lecho marino antiguo. La categoría oficial es Pokémon Espiral, y la línea evolutiva se acaba en cuanto llega a Omastar.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×2

Debilidad

EléctricoLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVolador
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Omanyte

Un fósil que se llama como su fósil

El nombre japonés, オムナイト, es «ammonite» pasado por el katakana y recortado. El inglés, Omanyte, hace lo mismo desde el otro lado, cambiando la terminación para que suene a criatura y no a pieza de museo. No hay juego de palabras que descifrar ni doble sentido escondido: se llama amonites porque es un amonites.

El diseño tampoco disimula. La concha en espiral logarítmica, los tentáculos saliendo por la abertura y los ojos apoyados sobre ellos son la reconstrucción estándar que aparece en cualquier manual de paleontología, con el nautilo actual como referencia viva. La única licencia es el número: diez tentáculos, contados y mencionados en dos entradas distintas de la Pokédex, cuando el nautilo real ronda las decenas de tentáculos y los amonites verdaderos son un misterio porque las partes blandas no fosilizan.

La otra mitad de Monte Luna

En Kanto la elección era binaria. En Monte Luna hay dos fósiles sobre la mesa y sólo se puede coger uno: el Hélix, que da esta especie, o el Dominio, que da Kabuto. El laboratorio de Isla Canela los revive, y la partida se queda con una rama u otra hasta que el jugador intercambie con alguien.

Ese reparto define la comparación evidente. Kabuto es rápido y físico; el amonites es lento, con Defensa 100 y Ataque Especial 90, y depende de golpes especiales que tardan en llegar. Como pieza de aventura eso lo empuja al banquillo durante un buen rato: hasta Disparo Lodo, al nivel 25, no tiene un ataque especial que pase de 40 de potencia.

Cien de Defensa y treinta y cinco de PS

Merece la pena mirar de frente lo que significa ese reparto. La Defensa de 100 es la segunda cifra más alta de la especie y está sostenida por el peor PS de toda su hoja. Treinta y cinco puntos de vida convierten cualquier ataque especial en un problema, porque además la Defensa Especial se queda en 55. El resultado es una criatura que aguanta bien un golpe físico neutro y se cae con casi cualquier otra cosa.

Los recursos para taparlo están en la lista de movimientos, pero llegan tarde o vienen de fuera. Refugio, al nivel 1, sube la Defensa que ya era buena. Rompecoraza, al 55, hace lo contrario: rebaja las dos defensas para disparar Ataque, Ataque Especial y Velocidad de golpe, y es el único movimiento del repertorio que arregla el 35 de Velocidad sin depender del clima. Que aparezca quince niveles después del punto de evolución dice bastante sobre para quién está pensado.

Detalles que se comprueban

Armadura Frágil se incorporó como habilidad oculta en generaciones posteriores a la primera, y en este caso concreto es un regalo envenenado: la especie no tiene PS para permitirse perder Defensa a cambio de Velocidad. El EV que reparte al ser derrotado es 1 de Defensa, coherente con lo que es. Y la lista de MT esconde una rareza para un molusco de concha: Giro Bola, de tipo Acero, cuya potencia sube cuanto más lento es el usuario — con 35 de Velocidad base, pocas especies lo aprovechan mejor.

Cartas del JCC

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