Análisis a fondo de Parasect
La seta al volante
El nombre no cambia de un idioma a otro: パラセクト en japonés, Parasect en inglés, y en ambos casos sale de juntar parasite con insect. No hay juego de palabras ni doble lectura. El diseño es exactamente eso, un parásito y un insecto, y el título se lo lleva el parásito.
El cuerpo de debajo es una ninfa de cigarra con pinzas que recuerdan a las de un cangrejo. Lo que lleva encima es tochukaso, el nombre japonés de Ophiocordyceps sinensis, un hongo real que sustituye el tejido del huésped y le altera la conducta. De la misma familia sale Ophiocordyceps unilateralis, el hongo de las hormigas zombi, que también infecta cigarras. Por eso los ojos están vacíos: no queda nadie detrás mirando. Paras todavía conserva pupilas; al evolucionar las pierde. Es una de las pocas evoluciones de la saga en las que el protagonista sale perdiendo.
Cuando Espora era suya
Hasta la tercera generación, la línea de Paras era la única que aprendía Espora. Un movimiento de sueño con precisión perfecta, en manos de una sola familia, justificaba por sí solo un hueco en el equipo. Hoenn acabó con eso. Breloom llegó con la misma Espora, tipo Lucha en lugar de Planta, mucho más Ataque y una Velocidad que no da vergüenza, y desde entonces cualquiera que quiera dormir rivales tiene una opción mejor a mano. Le queda el título de ser el más lento de los que la aprenden.
Lo que le hizo la segunda generación
Dos cambios de reglas le cayeron encima a la vez. Al partirse el Especial en dos estadísticas separadas, su valor único quedó en 60 de Ataque Especial y 80 de Defensa Especial: peor atacando que defendiendo, justo lo contrario de lo que su lista de movimientos sugiere. Absorber, Carga Tóxica y Energibola son especiales y tiran de ese 60. Cuchillada, al nivel 21, y Tijera X, al 37, son los dos únicos que aprovechan los 95 de Ataque, y llegan tarde.
El otro cambio le vino bien. En la primera generación, los ataques de tipo Veneno eran superefectivos contra Bicho, de modo que a un Bicho y Planta le entraban ×4; desde la segunda generación esa combinación se quedó en ×2. Fue una rebaja real, aunque con Fuego y Volador todavía a ×4 no cambió gran cosa el resultado.
Piel Seca tampoco estuvo desde el principio: en la tercera generación no la tenía. Llegó después, y con ella lo poco que hoy lo distingue de otro Bicho lento cualquiera — inmunidad a Agua y curación bajo lluvia, a cambio de agravar la debilidad que peor lleva.
Cómo sacarle algo
La única forma sensata de usarlo es aceptar que siempre va segundo y planificar desde ahí. Con 30 de Velocidad, cada movimiento de estado se paga con un golpe recibido, así que el orden importa: Espora primero, contra el rival que más estorbe, y el desgaste después. Los 60 de PS no dan para dos intentos.
En reparto de esfuerzo entrega 2 de Ataque y 1 de Defensa, un reparto mixto poco habitual entre los Bicho tempranos, y su experiencia base de 142 lo hace algo mejor de lo esperable como saco de entrenamiento.
Su tercera habilidad, Humedad, es la oculta y casi nadie la ve: impide que ningún Pokémon del campo se autodestruya, incluido él mismo. Para una criatura cuyo argumento entero es que ya la controla otra cosa, impedir explosiones ajenas resulta un poder curiosamente pasivo.