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Ilustración oficial de Passimian

#0766

Passimian

Gen VII

Pokémon Cooperación

Lucha

Registro de la Pokédex · Sol

Suele ir en grupos de unos veinte ejemplares. Sus miembros permanecen siempre unidos y nunca se abandonan unos a otros.

Altura
2 m
Peso
82.8 kg
Exp. base
172
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS100Ataque120Defensa90Velocidad80Def. Esp.60At. Esp.40
PS
100
Ataque★
120
Defensa
90
Velocidad
80
Def. Esp.
60
At. Esp.
40

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque112189
Defensa85156
Velocidad76145
Def. Esp.58123
At. Esp.40101
Total531921

Cómo es Passimian

No evoluciona y ocupa una línea evolutiva propia. Passimian es un primate inspirado en un lémur, con rasgos que recuerdan especialmente al lémur de collar blanco y negro. Su diseño añade elementos de un jugador de fútbol americano: las hojas de los hombros funcionan como una especie de uniforme y las bayas sustituyen al balón.

Vive en grupos de unos veinte ejemplares, con tareas repartidas y una jerarquía muy marcada. Cada manada mantiene unidos a sus miembros y el líder enseña a un grupo de elegidos cómo lanzar bayas duras en combate. La distancia alcanzada decide quién manda. También usa hojas pegadas con saliva para mostrar a qué grupo pertenece.

Su tipo Lucha encaja con esa conducta física y cooperativa. No destaca por tener formas alternativas, pero sí por una identidad muy definida: cazador de bayas, jugador de equipo y líder en potencia. Comparte el tema de los primates sociales de Alola con Oranguru, aunque sus funciones dentro de la manada son opuestas: uno dirige y el otro ejecuta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Passimian

El uniforme de las bayas

El diseño parte de un lémur, con una semejanza clara con el lémur de collar blanco y negro. La especie real vive en grupos y coopera para buscar alimento, dos rasgos trasladados directamente a las entradas de la Pokédex. El añadido deportivo se aprecia en la postura, las hojas de los hombros y la forma de lanzar bayas. La inspiración recuerda al fútbol americano, sobre todo a un jugador que recibe o pasa el balón.

El nombre inglés combina «pass» y «simian». El japonés es ナゲツケサル, Nagetukesaru, formado a partir de 投げつける, «lanzar», y 猿, «mono». La etimología japonesa describe su método de combate sin rodeos: la baya es comida, arma y símbolo de autoridad.

Una especie nacida en Alola

Passimian debutó en la séptima generación junto con el concepto de las manadas de Alola. Desde entonces conserva su tipo Lucha, su aspecto y su línea evolutiva propia. Lo que ha cambiado es el repertorio disponible entre generaciones. En la etapa de Ultrasol y Ultraluna obtuvo acceso a Desarme y Lanzamugre mediante tutores, dos movimientos que ampliaron su capacidad para castigar cambios y amenazar a Hada.

En Escarlata y Púrpura su aprendizaje se centra en ataques físicos directos, con A Bocajarro, Saña, Doble Filo y Gigaimpacto por nivel. También dispone de herramientas de apoyo como Corpulencia, Protección, Mofa, Relevo e Ida y Vuelta. No es una especie de formas cambiantes: toda su identidad está concentrada en la organización de la manada.

El corredor que no puede quedarse solo

En equipos individuales, el patrón más útil es entrar frente a ataques de tipo Roca, Siniestro o Bicho, presionar con A Bocajarro o Desarme y salir con Ida y Vuelta cuando aparezca un rival que resista Lucha. Competitivo recompensa los intentos de bajar sus características, pero no conviene forzar esa activación: un atacante Volador, Psíquico o Hada puede aprovechar el turno para derribarlo.

Pañuelo Elegido compensa su Velocidad de 80 y le permite actuar como represalia rápida. Una variante más agresiva usa Cinta Elegida o una subida con Corpulencia, aunque ambas dejan más expuesta su falta de recuperación. Terremoto cubre a los tipos Veneno; Lanzamugre y Cabeza de Hierro sirven para sorprender a Hada, y Desarme sigue siendo valioso incluso cuando no logra un golpe supereficaz.

Entre Oranguru y los grandes primates

Su comparación natural es Oranguru, otro primate de Alola definido por la vida social. Oranguru se orienta al apoyo y al control del ritmo, mientras que Passimian aporta fuerza física y presión inmediata. En una línea más alejada, comparte con Vigoroth la imagen de un primate atlético, aunque Vigoroth representa la agitación individual y Passimian la disciplina colectiva.

El cuerpo aguanta mejor los golpes físicos que los especiales gracias a sus 100 de PS y 90 de Defensa. La Defensa Especial de 60, el daño residual y las reducciones defensivas de A Bocajarro explican por qué necesita entrar con cuidado. La manada funciona como tema narrativo, pero en combate su mejor traducción es sencilla: golpear, forzar un cambio y pasar el turno a otro miembro del equipo.

Cartas del JCC

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