Análisis a fondo de Vigoroth
Yaruki contra namake
El nombre japonés, ヤルキモノ (Yarukimono), junta やる気 —«ganas», «motivación»— con la terminación de ナマケモノ (namakemono), palabra que en japonés significa a la vez el animal perezoso y la persona vaga. El resultado es «el que tiene ganas» dicho sobre el molde de «el que no las tiene». En inglés se resolvió por la vía directa: vigor más sloth, energía pegada al nombre del bicho.
El diseño hace el mismo chiste sin palabras. El perezoso real tiene uno de los metabolismos más lentos entre los mamíferos, y esta línea lo toma como material de partida para tres criaturas distintas: la que duerme, la que no puede dormir y la que vuelve a dormir. Vigoroth es la excepción del medio, y su cuerpo lo refleja — se yergue sobre dos patas, donde las otras dos formas aparecen tumbadas o encorvadas.
La ventana de los dieciocho niveles
Entre el 18 y el 36 hay más juego del que parece. En ese tramo aprende Golpe Mordaza al 27, Contraataque al 33 y Puño Certero al 37, aunque los dos últimos ya rozan el final de la etapa. Lo que sí encaja dentro de la ventana es la pareja Aguante, al nivel 17, e Inversión, al 43: sobrevivir con un punto de PS y devolver un golpe de potencia máxima. Que Inversión llegue después de la evolución es un problema de calendario, no de compatibilidad, porque también está disponible como MT.
Otra Vez, que trae desde el nivel 1, es el movimiento más útil de su hoja para un jugador que no busque daño. Bloquear a un rival en el movimiento equivocado durante varios turnos vale más que 70 de potencia. Alboroto, también del nivel 1, tiene una lectura irónica con Espíritu Vital: impide dormir a todo el campo mientras dura, en una especie que no puede dormirse aunque quiera.
El precio de no cargar con Pereza
La comparación obligada es con Machoke, el otro intermedio robusto que aparece a media aventura. Machoke pega más fuerte y tiene tipo con ventajas reales; Vigoroth corre más y no se duerme. Ninguno de los dos es el destino final de nadie, y ambos existen para tapar el hueco hasta que llegue la tercera etapa.
La diferencia está en que la tercera etapa de esta línea llega tarada. Slaking tiene una hoja de estadísticas descomunal y una habilidad que le quita la mitad de los turnos, de manera que la comparación no es tan desigual como sugieren los números. Vigoroth pega la mitad de fuerte y actúa el doble de veces. La aritmética se acerca más de lo que debería, y esa es la razón por la que a la etapa intermedia se le sigue prestando atención en lugar de evolucionarla el mismo día que toca el nivel 36.
Queda un detalle de guion: la especie está construida para incomodar. Enferma si se queda quieta, corre por el bosque en mitad de la noche para poder dormir, y aun así solo consigue un sueño ligero. Es la única de las tres que no descansa.