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Ilustración oficial de Vigoroth

#0288

Vigoroth

Gen III

Pokémon Mono Feroz

Normal

Registro de la Pokédex · X

Su corazón palpita a un ritmo frenético, haciendo que su sangre bulla, así que no puede estarse quieto ni un segundo.

Altura
1.4 m
Peso
46.5 kg
Exp. base
154
Crecimiento
Lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque80Defensa80Velocidad90Def. Esp.55At. Esp.55
PS
80
Ataque
80
Defensa
80
Velocidad★
90
Def. Esp.
55
At. Esp.
55

Total 440

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque76145
Defensa76145
Velocidad85156
Def. Esp.54117
At. Esp.54117
Total485867

Cómo es Vigoroth

El mechón rojo en forma de lágrima que le cae sobre la frente es lo único que rompe el blanco del pelaje, junto con las marcas pardas de la cara. Debajo hay un bípedo de 1,4 metros y 46,5 kilos, de brazos largos y garras en las cuatro extremidades, construido sobre un perezoso al que alguien le hubiera puesto el corazón a otras revoluciones.

Las cuatro entradas de la Pokédex cuentan la misma historia con distintas palabras. El corazón le palpita a un ritmo frenético, la sangre le bulle y no puede estarse quieto ni un segundo. Si se le impide moverse, el nivel de estrés se le dispara hasta el punto de enfermar. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y termina corriendo por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.

La categoría oficial, Pokémon Mono Feroz, despista: de mono tiene la postura y poco más. Lo interesante es su sitio en la línea. Slakoth es la pereza hecha criatura y Slaking vuelve a ella en cuanto puede; entre uno y otro hay exactamente dieciocho niveles, del 18 al 36, en los que la misma especie no aguanta sentada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Vigoroth

Yaruki contra namake

El nombre japonés, ヤルキモノ (Yarukimono), junta やる気 —«ganas», «motivación»— con la terminación de ナマケモノ (namakemono), palabra que en japonés significa a la vez el animal perezoso y la persona vaga. El resultado es «el que tiene ganas» dicho sobre el molde de «el que no las tiene». En inglés se resolvió por la vía directa: vigor más sloth, energía pegada al nombre del bicho.

El diseño hace el mismo chiste sin palabras. El perezoso real tiene uno de los metabolismos más lentos entre los mamíferos, y esta línea lo toma como material de partida para tres criaturas distintas: la que duerme, la que no puede dormir y la que vuelve a dormir. Vigoroth es la excepción del medio, y su cuerpo lo refleja — se yergue sobre dos patas, donde las otras dos formas aparecen tumbadas o encorvadas.

La ventana de los dieciocho niveles

Entre el 18 y el 36 hay más juego del que parece. En ese tramo aprende Golpe Mordaza al 27, Contraataque al 33 y Puño Certero al 37, aunque los dos últimos ya rozan el final de la etapa. Lo que sí encaja dentro de la ventana es la pareja Aguante, al nivel 17, e Inversión, al 43: sobrevivir con un punto de PS y devolver un golpe de potencia máxima. Que Inversión llegue después de la evolución es un problema de calendario, no de compatibilidad, porque también está disponible como MT.

Otra Vez, que trae desde el nivel 1, es el movimiento más útil de su hoja para un jugador que no busque daño. Bloquear a un rival en el movimiento equivocado durante varios turnos vale más que 70 de potencia. Alboroto, también del nivel 1, tiene una lectura irónica con Espíritu Vital: impide dormir a todo el campo mientras dura, en una especie que no puede dormirse aunque quiera.

El precio de no cargar con Pereza

La comparación obligada es con Machoke, el otro intermedio robusto que aparece a media aventura. Machoke pega más fuerte y tiene tipo con ventajas reales; Vigoroth corre más y no se duerme. Ninguno de los dos es el destino final de nadie, y ambos existen para tapar el hueco hasta que llegue la tercera etapa.

La diferencia está en que la tercera etapa de esta línea llega tarada. Slaking tiene una hoja de estadísticas descomunal y una habilidad que le quita la mitad de los turnos, de manera que la comparación no es tan desigual como sugieren los números. Vigoroth pega la mitad de fuerte y actúa el doble de veces. La aritmética se acerca más de lo que debería, y esa es la razón por la que a la etapa intermedia se le sigue prestando atención en lugar de evolucionarla el mismo día que toca el nivel 36.

Queda un detalle de guion: la especie está construida para incomodar. Enferma si se queda quieta, corre por el bosque en mitad de la noche para poder dormir, y aun así solo consigue un sueño ligero. Es la única de las tres que no descansa.

Cartas del JCC

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