Análisis a fondo de Pelipper
Un pelícano con nombre de marinero
El diseño no esconde su referencia. Es un pelícano con la bolsa gular convertida en el rasgo central del cuerpo: cuerpo blanco, cresta y alas azules, y un pico amarillo desproporcionado que junto con la cabeza pesa visualmente más que todo lo demás. De esos Pokémon en los que el animal real hizo casi todo el trabajo y el diseño se limitó a exagerar una proporción.
El nombre japonés y el inglés coinciden, ペリッパー (Perippā), cosa que no ocurre tan a menudo. Parte de «pelican» y le añade la terminación de skipper, el patrón de una embarcación. Encaja con lo que las entradas describen: un bicho que lleva carga de un sitio a otro cruzando el mar.
Lo que le dio la séptima generación
Durante cuatro generaciones fue un relleno de ruta costera. Sumaba 430 puntos de estadísticas base, tenía 85 de Ataque Especial y su única habilidad normal era Vista Lince, que se limita a evitar que le bajen la Precisión — útil contra un Ataque Arena y poco más. Cura Lluvia, la oculta, recupera PS gradualmente bajo lluvia, pero requiere que alguien ponga esa lluvia primero.
En Sol y Luna cambiaron dos cosas. El Ataque Especial subió de 85 a 95 y el total pasó a 440, un ajuste menor. Y le dieron Llovizna como segunda habilidad normal, que hasta entonces estaba reservada a un puñado muy corto de especies con Politoed a la cabeza. La diferencia entre ambos es de reparto: Politoed aguanta más y puede sostenerse en el campo, mientras que este entra, moja el terreno y se marcha con Ida y Vuelta. Ninguna de las dos opciones existe por sus estadísticas.
La lista de movimientos llega tarde
En una partida normal, el calendario de aprendizaje es un problema. Vendaval no aparece hasta el nivel 55 e Hidrobomba hasta el 62, y a esas alturas la mayoría de las historias ya han terminado. Lo que hay hasta entonces es Tajo Aéreo desde el nivel 1, Ataque Ala al 15 e Hidropulso al 20, que se queda en 60 de potencia durante decenas de niveles. En medio, al 28, llegan de golpe Reserva, Escupir y Tragar, un trío que ocupa tres huecos para hacer lo que un ataque normal hace en uno.
Como transporte, en cambio, cumple sin discusión: aprende Surf y Vuelo por MT, y durante los juegos de Hoenn eso significaba cubrir dos MO con un solo miembro del equipo. Neblina, al 41, borra los cambios de características de ambos bandos y es de esos movimientos que nadie lleva hasta que se topa con un rival que ha acumulado subidas.
El otro Agua y Volador
La comparación obvia es Swanna, que comparte tipos exactos y reparte sus puntos al revés: más Velocidad, más Ataque físico, menos aguante y ninguna habilidad que altere el clima. En un equipo cualquiera el cisne hace mejor papel; en un equipo de lluvia no hay discusión posible.
Dentro de la propia línea, la evolución cambia el carácter del bicho más que las cifras. Wingull es una gaviota carroñera que revolotea sobre las playas; Pelipper es el adulto que se hace cargo del nido y del reparto de comida, y las entradas de la Pokédex están escritas desde esa idea. Es raro que una línea de dos escalones dedique tantas líneas a describir el comportamiento social de la forma final en vez de su fuerza.