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Ilustración oficial de Swanna

#0581

Swanna

Gen V

Pokémon Cisne

AguaVolador

Registro de la Pokédex · X

Aunque no lo parezca por su grácil elegancia, puede batir con fuerza las alas y volar durante miles de kilómetros.

Altura
1.3 m
Peso
24.2 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque87Defensa63Velocidad98Def. Esp.63At. Esp.87
PS
75
Ataque
87
Defensa
63
Velocidad★
98
Def. Esp.
63
At. Esp.
87

Total 473

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque82152
Defensa61126
Velocidad92165
Def. Esp.61126
At. Esp.82152
Total513903

Cómo es Swanna

Swanna apareció en la quinta generación, con Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, como la evolución de Ducklett. Su diseño parte de un cisne vulgar, con el cuello largo, el pico fuerte y las alas amplias, pero añade una referencia clara al ballet de El lago de los cisnes: el plumaje de la cabeza recuerda al vestuario de Odette y sus entradas de la Pokédex presentan a la bandada como una compañía que ensaya una coreografía.

La conducta de la especie mezcla disciplina y resistencia. Al amanecer, las bandadas comienzan a danzar y el líder ocupa el centro de la formación. También puede batir las alas con tanta fuerza que recorre miles de kilómetros durante el vuelo. Esa elegancia no implica fragilidad física: su pico y su cuello sirven para lanzar golpes secos y precisos.

Dentro de la línea evolutiva representa el paso del patito al cisne adulto. Mantiene los tipos Agua y Volador de Ducklett, pero cambia su perfil hacia una criatura más rápida, ofensiva y preparada para apoyar al grupo.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Eléctrico
×2

Debilidad

Roca
×½

Resistencia

FuegoAguaLuchaBichoAcero
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Swanna

De patito a bailarina

La línea evolutiva se apoya en el cuento de El patito feo. Ducklett representa la primera etapa, todavía pequeña y desgarbada; Swanna adopta la silueta del cisne adulto y la convierte en una figura de ballet. El diseño también recoge rasgos del cisne vulgar, como el cuello curvado, el pico alargado y el plumaje blanco. La inspiración de Odette explica los adornos de la cabeza y la forma extendida de las alas, que parecen una falda abierta durante un giro.

El nombre japonés スワンナ se lee Swanna y conserva la base inglesa swan, «cisne». La parte final alude a una bailarina, de modo que el nombre une animal y escenario sin apartarse de la imagen que transmiten sus entradas de la Pokédex.

Una especie que llegó tarde a Paldea

Tras su debut en la quinta generación, Swanna estuvo disponible en las generaciones posteriores hasta la séptima. No apareció en la octava y regresó en Pokémon Escarlata y Púrpura con la actualización que amplió la compatibilidad del juego. Su aprendizaje por nivel ha mantenido una estructura reconocible: Pistola Agua y Ataque Ala al principio, Hidropulso y Golpe Aéreo en la fase intermedia, y Pájaro Osado y Vendaval como remates de niveles altos.

Despejar también forma parte de su identidad desde sus primeras apariciones. En generaciones antiguas contaba con movimientos de apoyo como Respiro, Danza Lluvia y Viento Afín, mientras que el repertorio moderno añade herramientas ofensivas y de utilidad como Desarme, Viraje, Agua Fría y Abrecaminos. La idea general no cambia: atacar desde la Velocidad, facilitar el turno de los aliados y evitar quedarse demasiado tiempo frente a golpes fuertes.

El problema de competir con aves mejores

El tipo Agua y Volador es útil para presionar con Hidrobomba, Vendaval o Surf y permite entrar frente a ataques de Tierra. Sin embargo, las cifras defensivas de 63 en Defensa y 63 en Defensa Especial hacen que incluso algunos golpes resistidos sean peligrosos. Pelipper ofrece más utilidad gracias a su resistencia, mientras que Mantine aguanta mejor los ataques especiales. Swanna necesita aprovechar sus 98 puntos de Velocidad para actuar antes de recibir daño.

En formatos de nivel bajo ha encontrado una función más definida. Un conjunto especial con Hidrobomba, Vendaval y Rayo Hielo amenaza a objetivos que no resistan sus tipos, y Despejar permite limpiar el campo cuando el rival coloca peligros. Viento Afín sirve para apoyar a compañeros más lentos. Danza Lluvia mejora Hidrobomba y Vendaval, y además activa Hidratación, que cura los problemas de estado mientras dure la lluvia.

Cómo sacarle partido en la aventura

Durante la historia funciona bien como atacante veloz contra rivales de tipo Fuego, Lucha, Bicho y Tierra. Hidropulso ofrece daño estable antes de conseguir movimientos más potentes, y Tajo Aéreo cubre muchos combates contra Pokémon que no resisten Volador. Respiro ayuda a conservarlo entre enfrentamientos, mientras que Viraje permite salir después de golpear y dar entrada a un compañero más adecuado.

No conviene dejarlo delante de usuarios de Eléctrico o Roca ni confiar en que sus PS compensen sus defensas. Pájaro Osado causa un daño físico alto, pero el retroceso pesa en una especie que ya recibe mucho daño al cambiar. Si se busca aprovechar su lado especial, Vendaval gana fiabilidad con lluvia y Agua Fría ofrece una opción menos arriesgada que Hidrobomba. Su rendimiento mejora cuando el equipo le prepara el campo y evita que tenga que entrar varias veces.

Cartas del JCC

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