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Ilustración oficial de Poliwag

#0060

Poliwag

Gen I

Pokémon Renacuajo

Agua

Registro de la Pokédex · X

Tiene una piel extraordinaria, fina y húmeda, que deja entrever las vísceras que tiene dispuestas en espiral.

Altura
0.6 m
Peso
12.4 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Medio-lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque50Defensa40Velocidad90Def. Esp.40At. Esp.40
PS
40
Ataque
50
Defensa
40
Velocidad★
90
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque49112
Defensa40101
Velocidad85156
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total354718

Cómo es Poliwag

Un renacuajo al que ya le han salido las patas y que todavía no sabe qué hacer con ellas. La espiral del vientre no es un dibujo: son las vísceras, que se transparentan a través de una piel muy fina y húmeda. Esa misma piel, dice la Pokédex, es flexible hasta el punto de hacer rebotar los colmillos más afilados, y sirve además de termómetro — cuando la espiral se vuelve blanca, el animal está enfermo.

La dirección del espiral no es siempre la misma: cambia según el área. Es uno de los pocos detalles de diseño que el propio juego se molesta en explicar, y en las entradas antiguas se atribuye a la zona del mundo en la que ha crecido cada ejemplar.

Andar se le da mal, y varias entradas insisten en ello con una insistencia casi cómica: prefiere nadar a correr, y se recomienda a los entrenadores que le hagan practicar un poco cada día. Aun así le gusta salir a tierra firme, aunque vuelva al agua en cuanto aparece algo que pueda comérselo. Con 60 centímetros y 12,4 kilos es más pesado de lo que aparenta, que es lo que ocurre con un cuerpo que en su mayor parte es líquido.

Ocupa la primera de tres etapas y evoluciona a Poliwhirl al nivel 25. Ahí la línea se parte en dos, algo poco frecuente entre los Pokémon de Kanto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Poliwag

Nyoromo, polliwog y una espiral hipnótica

El nombre inglés viene de polliwog, palabra en desuso para «renacuajo», formada a partir del inglés medio pol (cabeza) y wiglen (menearse), con un guiño a wag, mover algo de lado a lado. El japonés ニョロモ (Nyoromo) juega en el mismo terreno: combina ニョロニョロ nyoronyoro, la onomatopeya de reptar u ondular, con 子供 kodomo, niño. Las dos versiones dicen lo mismo — cosa pequeña que se retuerce.

La espiral del vientre reproduce lo que se ve en los renacuajos reales y en varias ranas de cristal, cuyos intestinos son visibles a través de la piel del abdomen. Pero el dibujo también funciona como la espiral de un hipnotizador de dibujos animados, y eso explica por qué una criatura de tipo Agua con 40 de Ataque Especial aprende Hipnosis en el nivel 1 y no tiene nada más de tipo Psíquico por nivel.

La bifurcación del nivel 25

Poliwhirl es una de las pocas etapas intermedias de Kanto con dos salidas. Con una Piedra Agua se convierte en Poliwrath, tipo Agua y Lucha, un bloqueador físico lento y ancho. Intercambiándolo con una Roca del Rey equipada sale Politoed, añadido en la segunda generación junto con el objeto, y que fuera de la historia principal ha tenido bastante más recorrido por su acceso a Llovizna.

Lo relevante para quien juega con el renacuajo es que las dos ramas se alejan por completo de lo que era: Poliwag corre y ninguna de sus evoluciones lo hace. Los 90 de Velocidad se pierden en la primera evolución y no vuelven.

Los movimientos que sólo ve quien no lo evoluciona

Su tabla por nivel sigue subiendo mucho después del 25, y ahí está la trampa. Tierra Viva llega al 36, Hidrobomba al 42, Tambor al 48 y Doble Filo al 54. Un Poliwag que evolucione a la primera de cambio no verá ninguno de los cuatro, y recuperarlos después obliga a pasar por el recordador de movimientos. Antes del 25 la lista es corta: Pistola Agua e Hipnosis de salida, Destructor al 6, Disparo Lodo al 12, Rayo Burbuja al 18 y Danza Lluvia al 24.

El contraste con Tympole, el otro renacuajo de la saga, es instructivo. Aquél llegó en la quinta generación con un diseño que apuesta por el sonido y las vibraciones en lugar de por la transparencia, y con una línea evolutiva lineal que termina en un luchador. Poliwag es anterior en quince años y se nota en lo económico del dibujo: un círculo, una espiral, una boca y una cola.

Qué hacer con él en una partida

Es material de principio de juego y no pretende otra cosa. Se pesca en cualquier charca decente, se captura sin esfuerzo con el ratio de 255 y llega al 25 sin que uno se dé cuenta. El error habitual es tratarlo como atacante especial porque sus movimientos de agua lo son: con 50 de Ataque contra 40 de Ataque Especial, y con Cascada disponible por MT con 80 de potencia física, muchas veces conviene lo contrario.

Su valor mayor son los estados. Hipnosis desde el nivel 1 permite dormir a un rival que estorbe, y con 90 de Velocidad casi siempre se mueve primero. La precisión de ese movimiento es lo bastante mala como para que el plan falle de vez en cuando, y con 40 de PS un fallo suele ser el final del turno y del Poliwag.

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