Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Poliwrath

#0062

Poliwrath

Gen I

Pokémon Renacuajo

AguaLucha

Registro de la Pokédex · X

Tiene músculos muy desarrollados. Es capaz de nadar en el océano sin descanso.

Altura
1.3 m
Peso
54 kg
Exp. base
230
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque95Defensa95Velocidad70Def. Esp.90At. Esp.70
PS
90
Ataque★
95
Defensa★
95
Velocidad
70
Def. Esp.
90
At. Esp.
70

Total 510

Alto

EV al derrotarlo +3 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque90161
Defensa90161
Velocidad67134
Def. Esp.85156
At. Esp.67134
Total549943

Cómo es Poliwrath

Un renacuajo que se quedó a mitad de la metamorfosis. Las patas ya están y los brazos también, pero la piel sigue siendo la de la larva y la espiral del vientre no se ha borrado, igual que en Poliwag. Esa espiral tiene una explicación anatómica: a los renacuajos y a buena parte de las ranas de cristal se les transparenta el abdomen y se les ven los intestinos enrollados por debajo.

Las entradas de la Pokédex hablan de una sola cosa, y es la musculatura. Cruza el océano a nado sin cansarse, gana con facilidad a los nadadores profesionales tanto a braza como a crol, y una de las descripciones le calcula prácticamente un 0 % de grasa corporal: todo el cuerpo es músculo. En Alola su braza tiene fama, y hay niños que aprenden a nadar imitándola. Después llega el detalle que descoloca — siendo de los mejores nadadores entre los Pokémon acuáticos, pasa la mayor parte del tiempo en tierra firme.

Mide 1,3 metros y pesa 54 kilos, cifras de persona adulta pequeña, y su forma es humanoide de la cintura para arriba. Comparte categoría, Pokémon Renacuajo, con toda su línea. Es una de las dos salidas de Poliwhirl: la otra, Politoed, sí completó la transformación en rana.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaVoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloBichoRocaSiniestroAcero

Análisis a fondo de Poliwrath

Nyorobon, el renacuajo enfadado

El nombre inglés junta polliwog, la palabra antigua para renacuajo, con wrath, ira. El japonés, ニョロボン (Nyorobon), arranca de una onomatopeya: nyoro nyoro es el sonido de algo que se retuerce o se contonea, exactamente cómo se mueve un renacuajo, y toda la línea lo lleva delante. La espiral del vientre cumple doble función. Además de la explicación anatómica, funciona como espiral hipnótica, y de ahí sale que aprenda Hipnosis nada más evolucionar.

Cuatro movimientos y una piedra

Su lista por nivel es de las más pobres que existen: Puño Dinámico al evolucionar, y Golpe Cuerpo, Rayo Burbuja e Hipnosis al nivel 1. Nada más. Ese vacío es la consecuencia directa de evolucionar por piedra, porque a partir de ahí deja de aprender por subir de nivel y todo su repertorio pasa a depender de las MT y de lo que heredara del huevo. La lección práctica es sencilla: enseña a Poliwhirl lo que quieras que sepa antes de usar la Piedra Agua, o al menos ten claro que después habrá que reconstruirle el equipo desde el listado de máquinas.

Ese listado, eso sí, es amplio. Terremoto, Onda Certera, Puño Certero, Tierra Viva, Agua Lodosa, Rayo Hielo, Motivación y Puño Drenaje están todos ahí, y con 70 de Ataque Especial la mitad de ellos no compensa. La columna que importa es la física.

El tipo que estuvo solo veinte años

Fue el único Pokémon de tipo Agua y Lucha desde la primera generación hasta que llegó Keldeo en la quinta. Cuatro generaciones sin compañía en una combinación que hoy tiene varios ocupantes, entre ellos Ludicolo en la variante Agua-Planta con el mismo plan de lluvia. En la sexta generación le subieron el Ataque, un retoque de los que Game Freak repartió entre veteranos que se habían quedado atrás, y el total base subió con él.

La otra fecha que le cambió la vida fue la segunda generación. Hasta entonces, la Piedra Agua sobre Poliwhirl era el final del camino, sin alternativa; con la Roca del Rey y el intercambio apareció Politoed, y con él una decisión. Politoed se llevó la habilidad Llovizna, que monta la lluvia sola, y desde entonces la comparación es constante: uno invoca el tiempo, el otro lo aprovecha. Un equipo que quiera las dos cosas necesita dos Poliwhirl.

Dónde encaja en una partida normal

El punto fuerte real es el aguante repartido. Con 90 de PS, 95 de Defensa y 90 de Defensa Especial encaja golpes de cualquier tipo sin especializarse en ninguno, y Absorbe Agua convierte a media Pokédex acuática en un rival inofensivo. Lo que lo frena es la Velocidad de 70, que en el juego de historia lo deja moviéndose después de casi todo lo que corre, y la ausencia de una recuperación que no sea dormir dos turnos.

Contra los Pokémon de tipo Roca y Tierra que llenan las cuevas de cualquier región, Cascada y A Bocajarro resuelven la mayoría de los combates en un turno. Contra los Planta y los Eléctrico, mejor no entrar.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 24 cartas.

0%