Análisis a fondo de Poliwrath
Nyorobon, el renacuajo enfadado
El nombre inglés junta polliwog, la palabra antigua para renacuajo, con wrath, ira. El japonés, ニョロボン (Nyorobon), arranca de una onomatopeya: nyoro nyoro es el sonido de algo que se retuerce o se contonea, exactamente cómo se mueve un renacuajo, y toda la línea lo lleva delante. La espiral del vientre cumple doble función. Además de la explicación anatómica, funciona como espiral hipnótica, y de ahí sale que aprenda Hipnosis nada más evolucionar.
Cuatro movimientos y una piedra
Su lista por nivel es de las más pobres que existen: Puño Dinámico al evolucionar, y Golpe Cuerpo, Rayo Burbuja e Hipnosis al nivel 1. Nada más. Ese vacío es la consecuencia directa de evolucionar por piedra, porque a partir de ahí deja de aprender por subir de nivel y todo su repertorio pasa a depender de las MT y de lo que heredara del huevo. La lección práctica es sencilla: enseña a Poliwhirl lo que quieras que sepa antes de usar la Piedra Agua, o al menos ten claro que después habrá que reconstruirle el equipo desde el listado de máquinas.
Ese listado, eso sí, es amplio. Terremoto, Onda Certera, Puño Certero, Tierra Viva, Agua Lodosa, Rayo Hielo, Motivación y Puño Drenaje están todos ahí, y con 70 de Ataque Especial la mitad de ellos no compensa. La columna que importa es la física.
El tipo que estuvo solo veinte años
Fue el único Pokémon de tipo Agua y Lucha desde la primera generación hasta que llegó Keldeo en la quinta. Cuatro generaciones sin compañía en una combinación que hoy tiene varios ocupantes, entre ellos Ludicolo en la variante Agua-Planta con el mismo plan de lluvia. En la sexta generación le subieron el Ataque, un retoque de los que Game Freak repartió entre veteranos que se habían quedado atrás, y el total base subió con él.
La otra fecha que le cambió la vida fue la segunda generación. Hasta entonces, la Piedra Agua sobre Poliwhirl era el final del camino, sin alternativa; con la Roca del Rey y el intercambio apareció Politoed, y con él una decisión. Politoed se llevó la habilidad Llovizna, que monta la lluvia sola, y desde entonces la comparación es constante: uno invoca el tiempo, el otro lo aprovecha. Un equipo que quiera las dos cosas necesita dos Poliwhirl.
Dónde encaja en una partida normal
El punto fuerte real es el aguante repartido. Con 90 de PS, 95 de Defensa y 90 de Defensa Especial encaja golpes de cualquier tipo sin especializarse en ninguno, y Absorbe Agua convierte a media Pokédex acuática en un rival inofensivo. Lo que lo frena es la Velocidad de 70, que en el juego de historia lo deja moviéndose después de casi todo lo que corre, y la ausencia de una recuperación que no sea dormir dos turnos.
Contra los Pokémon de tipo Roca y Tierra que llenan las cuevas de cualquier región, Cascada y A Bocajarro resuelven la mayoría de los combates en un turno. Contra los Planta y los Eléctrico, mejor no entrar.