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Ilustración oficial de Quaxwell

#0913

Quaxwell

Gen IX

Practicing Pokémon

Agua

Registro de la Pokédex · Escarlata

These Pokémon constantly run through shallow waters to train their legs, then compete with each other to see which of them kicks most gracefully.

Altura
1.2 m
Peso
21.5 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS70Ataque85Defensa65Velocidad65Def. Esp.60At. Esp.65
PS
70
Ataque★
85
Defensa
65
Velocidad
65
Def. Esp.
60
At. Esp.
65

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque81150
Defensa63128
Velocidad63128
Def. Esp.58123
At. Esp.63128
Total458834

Cómo es Quaxwell

Con 21,5 kg, Quaxwell tiene una presencia más ligera de lo que sugieren sus patadas y su entrenamiento constante. Su diseño parte de un ave acuática de cresta, con rasgos de bailarín y detalles que recuerdan a la natación sincronizada: el penacho azul parece un gorro de baño y las plumas del cuerpo forman una silueta cercana a un traje de competición. El gel mantiene ese penacho peinado; cuando recibe golpes y se le desordena, se siente débil hasta que vuelve a arreglarlo.

Tiene un carácter serio y disciplinado, aunque también temperamental. Corre por aguas poco profundas para fortalecer las piernas y practica rutinas de baile observando a personas y Pokémon de distintas regiones. Los grupos entrenan juntos y compiten por ejecutar las patadas con mayor gracia. En su línea evolutiva ocupa la etapa intermedia: Quaxly evoluciona a Quaxwell al alcanzar el nivel 16, y después da paso a Quaquaval al alcanzar el nivel 36.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Quaxwell

Un pato con peinado de competición

El diseño combina un ave acuática de cresta con un bailarín. La forma del penacho, las plumas azul verdosas y la postura erguida apuntan a una figura dedicada a la técnica y la presentación, no a un animal representado de forma naturalista. También incorpora referencias a la natación sincronizada, una disciplina que durante años recibió el nombre de «ballet acuático». Sus patas y brazos están dibujados para remarcar el trabajo de piernas y las patadas, que son el centro de sus entradas de la Pokédex.

El nombre inglés une «quack», el sonido de un pato, con elementos relacionados con el agua y con un peinado cuidado. La parte «well» también encaja con la idea de estar bien arreglado. En japonés se llama Welkamo (ウェルカモ), un nombre que combina la sonoridad de «well» o «swell» con kamo, «pato».

Una etapa con identidad propia

Quaxwell apareció por primera vez en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No tiene historia jugable en generaciones anteriores, así que su recorrido se concentra en Paldea y en las apariciones posteriores de la serie. Las dos entradas de la Pokédex insisten en la misma idea desde ángulos distintos: entrenamiento físico en el agua y aprendizaje de coreografías mediante la observación.

Su evolución desde Quaxly cambia la imagen de aprendiz despreocupado por la de un Pokémon que estudia, practica y corrige su técnica. Al alcanzar el nivel 36, Quaquaval lleva ese concepto hacia una forma más ofensiva y de tipo Agua y Lucha. Quaxwell queda entre ambos extremos: todavía no tiene la pegada ni el tipo secundario de su evolución final, pero ya muestra la disciplina que define a la línea.

Lo que aportó la actualización

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Quaxwell no pudo aprender Sustituto ni Sonámbulo mediante MT antes de la actualización 2.0.1. Después de ese parche, ambos movimientos pasaron a estar disponibles. Es un cambio pequeño, pero amplía sus opciones defensivas y evita que su lista de movimientos quede limitada a las herramientas iniciales del lanzamiento.

Fuera de esa corrección, su historial es breve: solo dispone de datos de la novena generación y no conserva conjuntos de movimientos de generaciones anteriores. La ampliación más relevante llega desde el entorno competitivo, donde su acceso a retirada de peligros, recuperación y movimientos de apoyo le da una función más definida que la que sugieren sus estadísticas ofensivas.

Cómo encaja junto a otros Pokémon de NFE

En NFE, Quaxwell se usa como una pieza defensiva capaz de retirar peligros y cambiar de forma segura con Viraje. La Eviolita es decisiva para sostener ese papel. Surf evita que sea completamente pasivo frente a amenazas de Fuego y Tierra, mientras que Triple Axel castiga a Pokémon de Planta que intentan entrar gratis. Su Ataque de 85 permite que los movimientos físicos tengan presencia, pero no basta para atravesar equipos preparados.

Frente a Wartortle, Quaxwell destaca por una utilidad defensiva más clara, mientras que Wartortle tiene mejores herramientas para buscar una barrida ofensiva. Quaxwell sufre especialmente contra atacantes especiales potentes y contra especies de Planta capaces de combinar daño con Desarme. También debe vigilar a los Pokémon Fantasma que bloquean la retirada de peligros. Cuando conserva la Eviolita y entra ante un rival al que fuerza a cambiar, sus mejores turnos consisten en retirar peligros o usar Viraje antes de que el oponente pueda aprovechar su Defensa Especial más baja.

Cartas del JCC

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