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Ilustración oficial de Quaxly

#0912

Quaxly

Gen IX

Duckling Pokémon

Agua

Registro de la Pokédex · Escarlata

This Pokémon migrated to Paldea from distant lands long ago. The gel secreted by its feathers repels water and grime.

Altura
0.5 m
Peso
6.1 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS55Ataque65Defensa45Velocidad50Def. Esp.45At. Esp.50
PS
55
Ataque★
65
Defensa
45
Velocidad
50
Def. Esp.
45
At. Esp.
50

Total 310

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque63128
Defensa45106
Velocidad49112
Def. Esp.45106
At. Esp.49112
Total366726

Cómo es Quaxly

Como Psyduck, Quaxly toma la forma de un pato, pero su diseño añade un copete azul muy cuidado que recuerda a un gorro de marinero. Es una cría de pato de tipo Agua y uno de los iniciales de la región de Paldea, introducido en la novena generación.

El blanco domina su cuerpo, mientras que las patas amarillas y el penacho azul concentran la mayor parte del color. La silueta erguida y el plumaje ordenado le dan una apariencia más disciplinada que la de un ave acuática corriente. El concepto encaja con su nombre japonés, クワッス, que reproduce el graznido de un pato, y con el inglés Quaxly, construido alrededor de «quack».

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Evoluciona a Quaxwell al subir al nivel 16 y después alcanza la forma final Quaquaval al subir al nivel 36. La progresión conserva el motivo de ave acuática y desplaza su aspecto juvenil hacia una presencia más atlética y ligada al baile.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Quaxly

Un pato con peinado de marinero

El diseño parte de un pato joven y lo separa de una representación animal básica mediante el copete azul que cubre la cabeza. Esa masa de plumas funciona como una gorra, una cresta y una señal de cuidado personal al mismo tiempo. El blanco del cuerpo refuerza la imagen de ave limpia, mientras que el azul conecta la especie con el agua y con una estética náutica.

El nombre japonés クワッス se apoya en el graznido «cuac» de un pato. Quaxly conserva esa base sonora en inglés y la combina con una terminación corta que mantiene el tono juvenil. La categoría inglesa «Duckling Pokémon» también deja clara la fase vital representada: todavía no es un ave adulta, sino el inicio de una línea que crece en tamaño y presencia.

La línea que abandona la infancia

La evolución al nivel 16 marca el primer cambio importante. Quaxwell mantiene el tipo Agua y la identidad aviar, pero presenta una silueta más alta y una postura más preparada para el movimiento. Al nivel 36 llega Quaquaval, cuya imagen se apoya mucho más en el baile y en el despliegue de plumas.

Esta progresión recuerda a otras líneas de iniciales que convierten un animal sencillo en una figura con oficio propio. La comparación con Psyduck termina ahí: Psyduck se apoya en la confusión y en los poderes psíquicos, mientras que Quaxly avanza hacia una identidad física, acuática y coreográfica.

Qué hacer con sus cifras

El Ataque base de 65 es su mejor estadística, así que los movimientos físicos aprovechan mejor su perfil que los especiales. Acua Jet sirve para rematar objetivos debilitados, Tajo Acuático ofrece una opción física de tipo Agua más contundente e Hidroariete sube la potencia hasta 85. Pájaro Osado alcanza 120, pero el retroceso importa cuando Quaxly ya ha recibido daño.

Torrente recompensa que llegue con pocos PS al intercambio decisivo. Autoestima puede aumentar el Ataque tras una baja, aunque Quaxly necesita primero superar a un rival con solo 50 de Velocidad y defensas de 45. La combinación de Agua y Volador en sus movimientos le permite cubrir Fuego, Tierra, Roca, Planta y Bicho, pero no elimina su debilidad defensiva ante ataques Eléctricos y de Planta.

En la aventura, conviene aprovecharlo contra rivales débiles a Agua y reservar Acua Jet para cerrar turnos ajustados. Protección, Aguante y Respiro ofrecen herramientas defensivas, pero sus 55 PS no permiten alargar muchos intercambios.

Un inicial pensado para crecer

Quaxly entrega 1 Ataque al ser derrotado y sigue un crecimiento de experiencia Medio-lento. Su captura de 45 hace que conseguir uno salvaje resulte menos inmediato que con especies de ratio alto, aunque como inicial la cuestión práctica suele ser conservarlo desde el comienzo de la partida.

El diseño prepara desde el primer momento la evolución hacia una figura más desarrollada. El copete no es un adorno aislado: establece el motivo visual que la línea transforma después en plumaje de mayor tamaño y en movimientos con una puesta en escena más marcada. Sus movimientos aprendidos por nivel ya anticipan esa dirección con Ataque Ala, Tajo Aéreo, Acróbata e Hidroariete.

Cartas del JCC

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