Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Rhydon

#0112

Rhydon

Gen I

Pokémon Taladro

TierraRoca

Registro de la Pokédex · X

La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C de temperatura.

Altura
1.9 m
Peso
120 kg
Exp. base
170
Crecimiento
Lento
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS105Ataque130Defensa120Velocidad40Def. Esp.45At. Esp.45
PS
105
Ataque★
130
Defensa
120
Velocidad
40
Def. Esp.
45
At. Esp.
45

Total 485

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS165212
Ataque121200
Defensa112189
Velocidad40101
Def. Esp.45106
At. Esp.45106
Total528914

Cómo es Rhydon

Pokémon Taladro, dice la categoría, y por una vez la etiqueta se queda corta. El cuerno anillado que lleva en el morro funciona como una broca de verdad: gira, horada rocas y piedras y, según una de las entradas más antiguas, atraviesa hasta un diamante en bruto. La cola hace el resto del trabajo sucio. Con una sacudida derriba un edificio.

Lo que lo separa de Rhyhorn no es el tamaño, es la postura. Al evolucionar se incorpora sobre las patas traseras, y las entradas insisten en que ese cambio le desarrolló la inteligencia: deja de ser un animal que sólo sabe cargar de frente y pasa a tener brazos, manos y algo parecido a un plan. Mide 1,9 metros y pesa 120 kilos.

La piel es el otro argumento. Rígida como una armadura, le sirve de escudo y aguanta lava líquida a 2000 °C sin que note el calor; otra entrada asegura que ni los disparos de un cañón se la arañarían. De ahí que a veces se quede atrapado en corrientes de magma y salga de allí sin más.

Es la pieza intermedia de una línea de tres, aunque durante tres generaciones fue el final: Rhyperior no llegó hasta mucho después.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

AguaPlanta
×2

Debilidad

HieloLuchaTierraAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVoladorRoca
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Rhydon

Un iguanodonte mal reconstruido

El diseño no sale del rinoceronte tanto como parece a primera vista. La referencia es la reconstrucción antigua del Iguanodon, aquella en la que los paleontólogos colocaron por error la garra del pulgar sobre el morro del animal, a modo de cuerno. De ahí vienen el cuerno frontal, la postura erguida y la cola gruesa; el rinoceronte aporta la piel acorazada y el nombre. El japonés, サイドン, junta 犀 (sai, rinoceronte) con el «-don» de los saurios, que en griego quiere decir diente. El inglés repite la operación cambiando sai por rhino. El francés se va por otro lado y lo llama Rhinoféros, cruce de rhinocéros con féroce.

El primero de la lista interna

Su número nacional es el 112, pero en los datos internos de Rojo y Azul ocupa el índice 01, por delante de Kangaskhan y de Nidoran macho. Es la razón por la que aparece siempre que se habla de los primeros meses de desarrollo del juego. En aquella generación tampoco existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: tenía un único Especial de 45, y el 45 y 45 de hoy salieron de partir esa cifra en dos sin tocar nada. En Rojo y Azul se le encontraba en la Cueva Celeste, o sea con las ocho medallas y la Liga ya pasada; en Cristal volvió a aparecer en la Calle Victoria.

Cuarenta de Velocidad y un cuerno

La lista de niveles cuenta su historia mejor que la tabla de estadísticas. Nada más evolucionar aprende Machada, 100 de potencia de tipo Lucha a cambio de bajarse la Velocidad, penalización que en un Pokémon de 40 duele bastante menos que en otros. Taladradora, el movimiento que le da nombre y categoría, llega al 35 con 80 de potencia. Antes de eso pega con Cornada, Pisotón y Derribo, que son mediocres, y con Pedrada, que con 25 de potencia es directamente malo.

Hay dos maneras de arreglarlo. Una es Pulimento desde el huevo, para no moverse siempre el último. La otra es Danza Espada por MT, más lenta de montar pero más rentable si sobrevive el turno que cuesta usarla; con 130 de Ataque de partida, un solo uso pone a Terremoto y a Megacuerno en cifras que pocas defensas físicas quieren comprobar. Cara Susto, al nivel 20, es la alternativa cuando lo que entra enfrente pega demasiado fuerte.

Lo que trajo el Protector

Al no estar del todo evolucionado puede equipar la Eviolita, que sube ambas defensas un 50 %: sus 120 de Defensa se comportan como 180, cifra que muy pocos alcanzan de forma natural. El truco tiene un límite obvio, y es que la Defensa Especial de 45 sube a un 67 y pico que sigue sin sostener nada. Renunciar a la evolución para ganar bulto físico funciona sólo mientras el rival insista en pegar por el lado equivocado.

Frente a Golem, el otro Tierra y Roca de Kanto, comparte las dos debilidades cuádruples, la lentitud y el papel de muro que devuelve golpes. La diferencia está en la casilla que le queda por delante, la que abre el Protector y que Golem no tiene.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 21 cartas.

0%