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Ilustración oficial de Sableye

#0302

Sableye

Gen III

Pokémon Oscuridad

SiniestroFantasma

Registro de la Pokédex · X

Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.

Altura
0.5 m
Peso
11 kg
Exp. base
133
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS50Ataque75Defensa75Velocidad50Def. Esp.65At. Esp.65
PS
50
Ataque★
75
Defensa★
75
Velocidad
50
Def. Esp.
65
At. Esp.
65

Total 380

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque · +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque72139
Defensa72139
Velocidad49112
Def. Esp.63128
At. Esp.63128
Total429803

Cómo es Sableye

Once kilos metidos en cincuenta centímetros de altura. La desproporción tiene explicación en sus propias entradas de la Pokédex: excava con las garras para desenterrar rocas y gemas, se las come, y las sustancias de lo que ingiere se le solidifican encima hasta quedarse pegadas a la piel. Los cristales del lomo no son un adorno. Son sedimento.

Vive en cavernas oscuras y de ahí sale todo lo que se cuenta de él. Las entradas insisten en dos ideas que no encajan: que lleva una vida muy tranquila bajo tierra y que aun así se le teme mucho. Lo que las une es siempre la misma superstición — cuando las gemas de los ojos le brillan de manera siniestra, está robándole el alma a alguien. Los ojos, dice la primera entrada, son piedras preciosas de tanto comer gemas.

Hay una descripción que lo baja de categoría de golpe. Le gustan tanto las joyas que merodea cerca de los Carbink, pero los Gabite siempre se le adelantan. Un ladrón de gemas al que otro le quita el botín antes de llegar.

No evoluciona ni procede de nada: la cadena empieza y termina en él. La única forma alternativa que tiene es la Mega Evolución. Su categoría oficial es Pokémon Oscuridad.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Hada
×½

Resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

NormalLuchaPsíquico

Análisis a fondo de Sableye

El enano de la mina

ヤミラミ (Yamirami) junta 闇 yami, oscuridad, con 睨み nirami, la mirada fija — o con 藪睨み yabunirami, el bizqueo. El inglés Sableye es más limpio y también más plano: sable, el negro de la heráldica, más eye. Las dos versiones apuntan a lo mismo, que en esta criatura lo único que se ve en la oscuridad son los ojos.

El diseño no viene de ningún animal. Viene del folclore nórdico, de los enanos y los nibelungos: humanoides pequeños que viven bajo tierra, excavan galerías y acumulan piedras preciosas. Encaja tan bien que las entradas de la Pokédex casi se limitan a describir el mito — las garras para cavar, la dieta de gemas, la guarida en la cueva, la fama de robarle a la gente algo que no se puede recuperar.

El Pokémon al que no le hacía nada

Fue el primer Siniestro y Fantasma de la saga, y durante tres generaciones ese cruce fue una rareza matemática. Fantasma anula Normal y Lucha; Siniestro anula Psíquico; las debilidades de uno las tapa el otro, y el resultado es una tabla de tipos sin un solo múltiplo por encima de 1. Ni un punto flaco. Comparte esa distinción con Spiritomb, que llegó cuatro generaciones después.

La sexta generación metió el tipo Hada y se acabó el truco. Desde entonces tiene exactamente una debilidad, y le pega el doble. Mawile, otro de Hoenn con Mega Evolución propia, pasó de ser un rival cómodo a llevarse el intercambio de un golpe.

Esa misma generación le dio la Mega Evolución, en Rubí Omega y Zafiro Alfa. Se arranca del pecho la gema roja, la agranda hasta convertirla en escudo y se coloca detrás; los ojos se le vuelven rojos. La habilidad cambia por una que devuelve al emisor los movimientos de estado que le lancen — el reverso exacto de lo que hace Bromista, que los adelanta. Defensas arriba, Velocidad todavía más abajo, y la advertencia de siempre: el escudo cubre por delante y nada por detrás.

Manual de uso para un tipo lento

La secuencia que mejor le funciona en una partida normal empieza en el nivel 36 con Mal de Ojo, que impide al rival huir o cambiar. A partir de ahí el rival está atrapado con lo que traiga puesto, y Fuego Fatuo o Mofa deciden si se queda sin daño físico o sin movimientos de apoyo. Detección, que aprende al 18, tapa los turnos muertos.

Divide Dolor, por MT, es la otra vía y aprovecha justo lo que parece un defecto: con sólo 50 de PS, el reparto casi siempre le sale a favor. Truco e Intercambio están en la misma lista para colocarle al rival un objeto que no quiera.

Lo que no hay que pedirle es que gane un combate a base de golpes. Garra Umbría llega al 33 con 70, Joya de Luz al 39 con 80 y Bola Sombra al 45 con 80, cifras razonables para un Pokémon con 75 de Ataque y 65 de Ataque Especial que además se mueve el último. Hasta el nivel 27, cuando aparece Desarme, su ataque más fiable de tipo propio es Sombra Vil, 40 de potencia desde el nivel 9. El tramo medio del juego con un Sableye en el equipo se pasa incomodando, no pegando.

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