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Ilustración oficial de Shroomish

#0285

Shroomish

Gen III

Pokémon Hongo

Planta

Registro de la Pokédex · X

Prefiere los sitios húmedos. De día está tranquilamente en el bosque, a la sombra. Expulsa polvo tóxico por la cabeza.

Altura
0.4 m
Peso
4.5 kg
Exp. base
59
Crecimiento
Fluctuante
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque40Defensa60Velocidad35Def. Esp.60At. Esp.40
PS★
60
Ataque
40
Defensa★
60
Velocidad
35
Def. Esp.★
60
At. Esp.
40

Total 295

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque40101
Defensa58123
Velocidad3695
Def. Esp.58123
At. Esp.40101
Total352710

Cómo es Shroomish

Parece un huevo olvidado entre la hojarasca. El color, el tamaño y esa forma redondeada de la parte de arriba lo confunden con uno de verdad hasta que se mueve, porque debajo tiene dos patas cortas y camina. La categoría oficial, Pokémon Hongo, aclara lo que es en realidad: un cuerpo fructífero con piernas, 40 centímetros y 4,5 kilos.

Las entradas de la Pokédex lo describen siempre en el mismo sitio y haciendo lo mismo. Vive en las zonas húmedas y oscuras del bosque, quieto bajo las hojas caídas, y se alimenta del abono que estas producen al pudrirse. Un descomponedor, literalmente: come lo que el bosque tira.

La otra mitad del retrato es menos apacible. Cuando se asusta, agita el cuerpo y suelta esporas venenosas por la cabeza; las entradas insisten en que inhalarlas duele mucho y en que el polvo llega a marchitar árboles y malas hierbas. Un ser que se pasa el día inmóvil y sin embargo tiene una de las defensas químicas más agresivas que se le atribuyen a un tipo Planta pequeño.

Es la primera mitad de una línea de dos. A partir del nivel 23 se convierte en Breloom, que cambia la quietud por unos brazos de boxeador y añade el tipo Lucha. Shroomish, por su cuenta, sigue siendo Planta puro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Shroomish

Un bejín con patas

El modelo del diseño es un hongo del género Lycoperdon, los bejines o pedos de lobo: bolas blandas que, al recibir presión, sueltan una nube de esporas por un orificio de la parte superior. La entrada de la Pokédex que habla de agitar el cuerpo para expulsar polvo tóxico por la cabeza está describiendo ese mecanismo casi al pie de la letra. El parecido con un huevo de Pokémon es probablemente deliberado y no accidental.

El nombre japonés, キノココ (Kinococo), junta 茸 kinoko, «seta», con 子 ko, «niño» — el hongo pequeño, la cría. El inglés Shroomish es más simple: shroom recortado de mushroom, más el sufijo -ish que en inglés significa «más o menos como». Un «algo así como una seta». El nombre español no cambia respecto al inglés, como ocurre con la mayoría de los Pokémon de la tercera generación.

Lo que le hicieron las generaciones

Nació en la tercera generación con una sola habilidad, Efecto Espora, y así se quedó durante todo Hoenn. Antídoto se le añadió en la cuarta, y durante dos generaciones enteras esta línea fue la única en todo el juego que podía tenerla; hasta la quinta no aparecieron otros portadores. Pies Rápidos llegó como habilidad oculta también en la quinta. Las estadísticas base, en cambio, no se han tocado nunca: 295 desde 2002.

El reparto de habilidades cuenta una historia curiosa. Antídoto es una de las mejores habilidades del juego y sostiene por sí sola buena parte de lo que hace Breloom, pero repartida en un cuerpo con 40 de Ataque y 40 de Ataque Especial no llega a nada. La habilidad buena está aquí desde el nivel 1; el cuerpo capaz de usarla no llega hasta el 23.

El club de las setas

Comparte la categoría Pokémon Hongo con Paras, Parasect, Foongus y Amoonguss, y con todos ellos comparte además dos cosas concretas: la habilidad Efecto Espora y el movimiento Espora. Ese grupo es la única vía de acceso al sueño automático del juego, y explica por qué media Pokédex de tipo Planta se mira con recelo.

Frente a Foongus, la comparación no le favorece. Amoonguss existe para plantarse en el campo y aguantar; la línea de Shroomish existe para pegar fuerte una vez evolucionada. En el estado intermedio, sin haber evolucionado, Shroomish no hace ni una cosa ni la otra: no tiene el aguante del hongo defensivo ni el Ataque del luchador. Es una fase de transición, y se nota.

Cómo se usa mientras dure

Lo poco que ofrece está concentrado al principio. A los cinco niveles ya tiene Paralizador, que en el arranque de una partida vale más que casi cualquier ataque; a los ocho, Drenadoras, que convierte una pelea larga en una cuestión de aguantar. Megaagotar al 12 y Golpe Cabeza al 15 tapan el agujero de daño hasta que llega Bomba Germen en el 36, ya con el cuerpo de Breloom si se ha dejado evolucionar.

Merece la pena tener en cuenta que Polvo Veneno aparece al nivel 19, cuatro niveles antes de la evolución, y que combinado con Antídoto convierte a su propio usuario en una máquina de regenerar si el rival se lo devuelve. También hereda Puño Drenaje por MT, un ataque de tipo Lucha en un cuerpo que todavía no es de tipo Lucha, y con 40 de Ataque detrás. Se puede enseñar. No conviene.

Cartas del JCC

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