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Ilustración oficial de Snom

#0872

Snom

Gen VIII

Pokémon Gusano

HieloBicho

Registro de la Pokédex · Espada

Teje un hilo gélido que le permite aferrarse a las ramas y simula ser un carámbano mientras duerme.

Altura
0.3 m
Peso
3.8 kg
Exp. base
37
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS30Ataque25Defensa35Velocidad20Def. Esp.30At. Esp.45
PS
30
Ataque
25
Defensa
35
Velocidad
20
Def. Esp.
30
At. Esp.★
45

Total 185

Bajo

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS90137
Ataque2784
Defensa3695
Velocidad2279
Def. Esp.3190
At. Esp.45106
Total251591

Cómo es Snom

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y da paso a Frosmoth, en el que se transforma al madurar. Snom tiene el aspecto de una larva pequeña, con el cuerpo blanco cubierto por una coraza translúcida de púas heladas. Su diseño parte de una oruga de polilla adaptada al frío, con referencias a las larvas de polillas alpinas y árticas.

Durante el sueño se aferra a las ramas con un hilo gélido y adopta la forma de un carámbano para pasar desapercibido. También excava en la nieve cuando algo lo asusta. Se alimenta de la nieve acumulada en el suelo, sobre todo si es blanda y reciente; mientras asciende por una montaña, va dejando un camino en la capa nevada. Esa alimentación determina el tamaño de las púas de su lomo, que crecen cuanto más nieve ingiere.

Su combinación de tipos Hielo y Bicho se mantiene al evolucionar. Lo que cambia es la escala: la larva compacta da paso a una polilla de alas heladas, pero conserva la relación con la nieve y el frío.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

FuegoRoca
×2

Debilidad

VoladorAcero
×½

Resistencia

PlantaHieloTierra

Análisis a fondo de Snom

Una larva hecha de nieve

El diseño de Snom parte de una oruga, probablemente con rasgos de las larvas de polillas de regiones alpinas o árticas. La referencia encaja con su comportamiento: duerme sujeto a una rama, se disfraza de carámbano y soporta un entorno nevado. También recuerda a las larvas de ciertas polillas que acumulan alimento antes de transformarse en adultas. En los juegos, su apetito aparece exagerado: necesita grandes cantidades de comida y sigue buscando nieve blanda por el terreno.

El nombre inglés une «snow» con «worm» y «nom», una forma coloquial de aludir a comer. El japonés Yukihami procede de yuki, «nieve», y hami, «comer». La denominación describe al animal sin rodeos: un gusano que se alimenta de nieve.

De Galar a Paldea

Snom debutó en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y no apareció en juegos anteriores. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura conserva la misma línea evolutiva, la misma forma y la misma combinación de tipos. Su presencia en Paldea mantiene la idea de una especie ligada a zonas frías y montañosas, mientras que las entradas de la Pokédex añaden que el aire helado de la nieve se amplifica en sus órganos internos para crear las púas del lomo.

La evolución también se mantuvo sin cambios: amistad alta, nivel durante la noche y transformación en Frosmoth. El detalle horario sigue siendo fácil de pasar por alto, sobre todo si se entrena a Snom durante el día y se espera una evolución automática al alcanzar la amistad necesaria.

El problema de sus números

En combate, Snom queda limitado por una base estadística total de 185. El Ataque Especial, con 45, es su mejor apartado, pero Nieve Polvo y Estoicismo son ataques modestos y su Velocidad de 20 le obliga a recibir golpes antes de actuar. La habilidad Escama de Hielo mejora la situación frente a atacantes especiales, aunque no arregla sus 30 PS ni sus 35 de Defensa.

Sus tipos permiten castigar a Pokémon de Planta, Tierra, Volador, Psíquico y Siniestro, pero las debilidades a Fuego, Volador y Roca son muy severas. En Little Cup, donde todas las especies comparten un nivel bajo, Escama de Hielo y Estoicismo le dan una función defensiva puntual contra atacantes especiales. Aun así, necesita entrar ante un objetivo que no pueda amenazarlo de inmediato. Viento Hielo aporta control de Velocidad y Zumbido es su ataque especial de Bicho más fuerte, pero ninguno convierte sus carencias en una amenaza constante.

Cómo entrenarlo sin perder tiempo

Si se usa durante la historia, conviene evolucionarlo pronto en vez de invertir muchos combates en su forma larvaria. Para avanzar hacia Frosmoth, hay que elevar la amistad hasta 160 y subir de nivel durante la noche. Mientras tanto, Protección ayuda a explorar combates difíciles y Estoicismo permite debilitar a rivales que dependan del Ataque Especial.

La crianza ofrece Manto Espejo como recurso específico contra ataques especiales, pero el bajo PS de Snom hace arriesgado confiar en una respuesta de ese tipo. Picadura es más práctica en recorridos iniciales y Viento Feérico amplía la cobertura, aunque su potencia es baja. Su aspecto de gusano de nieve se aparta de larvas como Caterpie: no busca hojas ni evoluciona por un nivel concreto, sino mediante una relación de amistad ligada a la noche.

Cartas del JCC

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