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Ilustración oficial de Surskit

#0283

Surskit

Gen III

Pokémon Zapatero

BichoAgua

Registro de la Pokédex · X

Vive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.

Altura
0.5 m
Peso
1.7 kg
Exp. base
54
Crecimiento
Medio
Captura

200/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque30Defensa32Velocidad65Def. Esp.52At. Esp.50
PS
40
Ataque
30
Defensa
32
Velocidad★
65
Def. Esp.
52
At. Esp.
50

Total 269

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque3190
Defensa3392
Velocidad63128
Def. Esp.51114
At. Esp.49112
Total327683

Cómo es Surskit

Hoenn se diseñó como una región de agua, y Rubí y Zafiro necesitaban criaturas menudas que aparecieran nada más echarse a surfear. Surskit es una de ellas, y su modelo es el zapatero, el insecto que se sostiene sobre la superficie de las charcas sin hundirse. La Pokédex lo cuenta sin metáforas: segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando, y se alimenta de microorganismos en charcas y lagos.

Lo demás sale de la cabeza. De ahí brota un néctar espeso y dulce con el que atrae a las presas; si se siente en peligro lo suelta de golpe, y hay Pokémon a los que les encanta bebérselo mientras que los tipo Volador lo encuentran desagradable. El mismo aroma explica que los ejemplares salvajes carguen con Miel. La categoría oficial, Pokémon Zapatero, no busca más adornos.

Mide 50 centímetros y pesa 1,7 kilos. Vive en estanques, aunque las tormentas lo empujan hasta los charcos que se forman en las ciudades, que es la manera elegante de decir que aparece cuando llueve. Ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 22 abandona la superficie del agua y pasa a Masquerain, que vuela.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaHieloLuchaTierraAcero

Análisis a fondo de Surskit

Ame, tama y un bicho que huele a caramelo

El nombre japonés es アメタマ, Ametama. «Tama» es bola, y «ame» vale para dos cosas a la vez: 雨, lluvia, y 飴, caramelo. Las dos lecturas encajan. La lluvia está en sus dos habilidades y en las entradas de la Pokédex que lo sacan a los charcos urbanos durante las tormentas; el caramelo, en el néctar dulce de la cabeza y en la Miel que llevan encima los ejemplares salvajes. El zapatero se llama amenbo en japonés, y el juego de palabras probablemente pasa también por ahí. El inglés Surskit es más literal, «surface» o «surf» con «skate», patinar sobre la superficie. Masquerain continúa la serie con アメモース, Amemoth, cambiando la bola por una polilla.

El nivel 22 se cruza consigo mismo

Aprende Agilidad justo al nivel 22, el mismo en el que evoluciona. Quien deje correr la animación se queda sin ver el movimiento aparecer, porque para entonces la criatura ya es otra. Es un detalle menor en una partida normal y el eje entero de la única estrategia que se le ha buscado: Agilidad al 22, Relevo al 35 y Red Viscosa al 38 forman un paquete de apoyo que sólo existe si se cancela la evolución tres veces seguidas. Con 40 PS y 32 de Defensa, sostener esos trece niveles adicionales es más difícil que aprovecharlos después.

El resto de su repertorio por nivel es corto y desordenado. Pistola Agua al 1, Ataque Rápido al 6 con 30 de Ataque detrás —inútil—, Dulce Aroma al 9, Empapar al 14. Neblina y Niebla llegan las dos al 25, lo que le da dos herramientas de campo que casi ningún entrenador usa. En la práctica el arco entero de su progresión cabe entre Rayo Burbuja y el momento de evolucionar.

La charca es de otro

La quinta entrada de su Pokédex dice que suele pelearse con Dewpider por la comida, y no es un adorno narrativo: los dos comparten el mismo par de tipos y el mismo nicho. La diferencia está en lo que viene después. Dewpider mantiene Bicho y Agua al evolucionar en Araquanid, mientras que Surskit lo abandona: Masquerain es Bicho y Volador, un cambio que le cuesta la resistencia al Agua y le trae una debilidad cuádruple a Roca. La línea entera se reorienta del estanque al aire.

Esa reorientación explica por qué su repertorio de MT parece el de otra criatura. Puede aprender Surf, Cascada, Hidroariete y Rayo Hielo, movimientos de un nadador serio, y también Zumbido, Plancha o Golpe Rastrero, de un insecto físico. Con 30 de Ataque y 50 de Ataque Especial, ninguna de las dos vías tiene sentido; la lista existe porque el tipo la permite, no porque las cifras la sostengan.

Lo que la lluvia no arregla

Las habilidades ocultas no existían antes de la quinta generación, así que durante Rubí, Zafiro, Esmeralda, Diamante y Perla su única opción fue Nado Rápido. Cura Lluvia llegó después como alternativa, y el cálculo no cambió: la habilidad que dobla la Velocidad sigue siendo la buena, y la que cura sobre 40 PS sólo tiene sentido en equipos que ya llueven por otras razones. Sus 269 puntos totales lo dejan por debajo de casi cualquier criatura sin evolucionar de su propia generación, incluido el escalón previo de líneas mucho más largas.

Cartas del JCC

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