Análisis a fondo de Surskit
Ame, tama y un bicho que huele a caramelo
El nombre japonés es アメタマ, Ametama. «Tama» es bola, y «ame» vale para dos cosas a la vez: 雨, lluvia, y 飴, caramelo. Las dos lecturas encajan. La lluvia está en sus dos habilidades y en las entradas de la Pokédex que lo sacan a los charcos urbanos durante las tormentas; el caramelo, en el néctar dulce de la cabeza y en la Miel que llevan encima los ejemplares salvajes. El zapatero se llama amenbo en japonés, y el juego de palabras probablemente pasa también por ahí. El inglés Surskit es más literal, «surface» o «surf» con «skate», patinar sobre la superficie. Masquerain continúa la serie con アメモース, Amemoth, cambiando la bola por una polilla.
El nivel 22 se cruza consigo mismo
Aprende Agilidad justo al nivel 22, el mismo en el que evoluciona. Quien deje correr la animación se queda sin ver el movimiento aparecer, porque para entonces la criatura ya es otra. Es un detalle menor en una partida normal y el eje entero de la única estrategia que se le ha buscado: Agilidad al 22, Relevo al 35 y Red Viscosa al 38 forman un paquete de apoyo que sólo existe si se cancela la evolución tres veces seguidas. Con 40 PS y 32 de Defensa, sostener esos trece niveles adicionales es más difícil que aprovecharlos después.
El resto de su repertorio por nivel es corto y desordenado. Pistola Agua al 1, Ataque Rápido al 6 con 30 de Ataque detrás —inútil—, Dulce Aroma al 9, Empapar al 14. Neblina y Niebla llegan las dos al 25, lo que le da dos herramientas de campo que casi ningún entrenador usa. En la práctica el arco entero de su progresión cabe entre Rayo Burbuja y el momento de evolucionar.
La charca es de otro
La quinta entrada de su Pokédex dice que suele pelearse con Dewpider por la comida, y no es un adorno narrativo: los dos comparten el mismo par de tipos y el mismo nicho. La diferencia está en lo que viene después. Dewpider mantiene Bicho y Agua al evolucionar en Araquanid, mientras que Surskit lo abandona: Masquerain es Bicho y Volador, un cambio que le cuesta la resistencia al Agua y le trae una debilidad cuádruple a Roca. La línea entera se reorienta del estanque al aire.
Esa reorientación explica por qué su repertorio de MT parece el de otra criatura. Puede aprender Surf, Cascada, Hidroariete y Rayo Hielo, movimientos de un nadador serio, y también Zumbido, Plancha o Golpe Rastrero, de un insecto físico. Con 30 de Ataque y 50 de Ataque Especial, ninguna de las dos vías tiene sentido; la lista existe porque el tipo la permite, no porque las cifras la sostengan.
Lo que la lluvia no arregla
Las habilidades ocultas no existían antes de la quinta generación, así que durante Rubí, Zafiro, Esmeralda, Diamante y Perla su única opción fue Nado Rápido. Cura Lluvia llegó después como alternativa, y el cálculo no cambió: la habilidad que dobla la Velocidad sigue siendo la buena, y la que cura sobre 40 PS sólo tiene sentido en equipos que ya llueven por otras razones. Sus 269 puntos totales lo dejan por debajo de casi cualquier criatura sin evolucionar de su propia generación, incluido el escalón previo de líneas mucho más largas.