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Ilustración oficial de Swinub

#0220

Swinub

Gen II

Pokémon Cerdo

HieloTierra

Registro de la Pokédex · X

Frota su hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces descubre aguas termales.

Altura
0.4 m
Peso
6.5 kg
Exp. base
50
Crecimiento
Lento
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque50Defensa40Velocidad50Def. Esp.30At. Esp.30
PS★
50
Ataque★
50
Defensa
40
Velocidad★
50
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 250

Bajo

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque49112
Defensa40101
Velocidad49112
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total310662

Cómo es Swinub

Cuarenta centímetros de alto y 6,5 kilos, y la mayor parte de eso es pelo. Una capa parda con listas más claras que le cubre la cabeza entera, hasta el punto de que en ninguna ilustración oficial se le ven los ojos. Lo único que asoma por delante es el morro rosa.

Ese morro es el personaje. Las entradas de la Pokédex hablan casi de una sola cosa: frota el hocico contra el suelo para desenterrar comida, y lo que más le gusta es una seta que crece bajo la hierba marchita. Si le llega un olor que le interesa, se tira de cabeza sin pensárselo dos veces para encontrar de dónde viene. El efecto colateral de esa manía es el detalle que todo el mundo recuerda: escarbando, a veces da con aguas termales.

La categoría oficial es Pokémon Cerdo, aunque el modelo está más cerca del jabalí. Es la primera de tres formas y la más pequeña con diferencia: al nivel 33 se convierte en Piloswine, que cambia la cría por un animal lanudo de tamaño adulto, y de ahí sale Mamoswine, el mamut de colmillos que la segunda generación no llegó a tener. El hábitat que le asigna la ficha es la cueva.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoAguaPlantaLuchaAcero
×½

Resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Swinub

La cría de jabalí, no el cerdo

El japonés ウリムー viene de 瓜坊 (uribō), el nombre que reciben allí las crías de jabalí, más la onomatopeya del gruñido. El uribō de verdad nace con el lomo rayado en claro y oscuro y pierde el dibujo al hacerse adulto. El Pokémon copia el detalle al pie de la letra: las franjas están mientras es cría y desaparecen en Piloswine, que ya es un animal hecho. El inglés es más plano, swine más nub, cerdo más bulto.

La cara es lo curioso. Los ojos aparecen siempre cerrados y tapados por el flequillo, tanto en las ilustraciones como en el modelo tridimensional de los juegos. La única parte de la cabeza que existe visualmente es el hocico, que resulta ser también el órgano con el que la criatura resuelve su vida entera.

El olfato convertido en historia

En Leyendas Pokémon: Arceus, donde aparece en la Tundra Alba, la ficha de Hisui hace algo que la Pokédex hace pocas veces con una especie común: usar su costumbre para explicar cómo vivía la gente. Los habitantes de la región se valían del olfato de Swinub para localizar setas enterradas bajo la nieve. La misma manía que en Oro y Plata era una frase simpática sobre aguas termales pasa, doce juegos después, a ser un dato etnográfico.

Ocho años esperando un tercer piso

Cuando la línea debutó en la segunda generación terminaba en Piloswine, y ahí se quedó durante todo Johto y todo Hoenn. Mamoswine llegó con la cuarta, y no por piedra ni por comercio, sino con un método que Game Freak ha repetido poco: subir de nivel conociendo un movimiento concreto, Poder Pasado. Es la misma generación que le añadió Manto Níveo como segunda habilidad y, más tarde, Sebo como oculta, de manera que la especie de 1999 acabó con tres habilidades y un piso más.

No es la única a la que le pasó. Snorunt recibió también en la cuarta generación una salida nueva que no tenía al nacer, y el patrón es el mismo: una línea de dos que la Pokédex había dejado a medias y que se completa una generación entera después.

Aguante, Azote y otras muletas

Quien se empeñe en usarlo antes del 33 tiene dos herramientas que encajan entre sí por accidente. Azote llega al nivel 10 y su potencia sube cuanto menos PS le quedan; Aguante, al 25, garantiza sobrevivir a un golpe con un solo punto. Los dos por nivel, sin MT, en un Pokémon con 50 de PS que va a quedarse en rojo de todas formas. Inversión funciona igual y está disponible como MT.

La otra muleta es Maldición, también por MT. Como no es de tipo Fantasma, sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es exactamente el arreglo que necesita un cuerpo de 50/40/50: los 50 de Velocidad no le estaban ganando nada, y los 40 de Defensa sí le estaban costando combates. El rendimiento por derrota tampoco ayuda a subirlo rápido — 50 de experiencia base, de las cifras más bajas del juego, y un solo EV de Ataque por cabeza.

Cartas del JCC

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