Análisis a fondo de Swinub
La cría de jabalí, no el cerdo
El japonés ウリムー viene de 瓜坊 (uribō), el nombre que reciben allí las crías de jabalí, más la onomatopeya del gruñido. El uribō de verdad nace con el lomo rayado en claro y oscuro y pierde el dibujo al hacerse adulto. El Pokémon copia el detalle al pie de la letra: las franjas están mientras es cría y desaparecen en Piloswine, que ya es un animal hecho. El inglés es más plano, swine más nub, cerdo más bulto.
La cara es lo curioso. Los ojos aparecen siempre cerrados y tapados por el flequillo, tanto en las ilustraciones como en el modelo tridimensional de los juegos. La única parte de la cabeza que existe visualmente es el hocico, que resulta ser también el órgano con el que la criatura resuelve su vida entera.
El olfato convertido en historia
En Leyendas Pokémon: Arceus, donde aparece en la Tundra Alba, la ficha de Hisui hace algo que la Pokédex hace pocas veces con una especie común: usar su costumbre para explicar cómo vivía la gente. Los habitantes de la región se valían del olfato de Swinub para localizar setas enterradas bajo la nieve. La misma manía que en Oro y Plata era una frase simpática sobre aguas termales pasa, doce juegos después, a ser un dato etnográfico.
Ocho años esperando un tercer piso
Cuando la línea debutó en la segunda generación terminaba en Piloswine, y ahí se quedó durante todo Johto y todo Hoenn. Mamoswine llegó con la cuarta, y no por piedra ni por comercio, sino con un método que Game Freak ha repetido poco: subir de nivel conociendo un movimiento concreto, Poder Pasado. Es la misma generación que le añadió Manto Níveo como segunda habilidad y, más tarde, Sebo como oculta, de manera que la especie de 1999 acabó con tres habilidades y un piso más.
No es la única a la que le pasó. Snorunt recibió también en la cuarta generación una salida nueva que no tenía al nacer, y el patrón es el mismo: una línea de dos que la Pokédex había dejado a medias y que se completa una generación entera después.
Aguante, Azote y otras muletas
Quien se empeñe en usarlo antes del 33 tiene dos herramientas que encajan entre sí por accidente. Azote llega al nivel 10 y su potencia sube cuanto menos PS le quedan; Aguante, al 25, garantiza sobrevivir a un golpe con un solo punto. Los dos por nivel, sin MT, en un Pokémon con 50 de PS que va a quedarse en rojo de todas formas. Inversión funciona igual y está disponible como MT.
La otra muleta es Maldición, también por MT. Como no es de tipo Fantasma, sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es exactamente el arreglo que necesita un cuerpo de 50/40/50: los 50 de Velocidad no le estaban ganando nada, y los 40 de Defensa sí le estaban costando combates. El rendimiento por derrota tampoco ayuda a subirlo rápido — 50 de experiencia base, de las cifras más bajas del juego, y un solo EV de Ataque por cabeza.