Análisis a fondo de Piloswine
Dos animales cosidos por el nombre
La categoría oficial es Pokémon Puerco, y el cuerpo es de cerdo salvaje: hocico, pezuñas partidas, patas cortas. Lo que se le añadió encima viene del Pleistoceno — el pelaje largo del mamut lanudo y un par de colmillos que sobresalen a los lados. El japonés イノムー es la fórmula más honesta de todo el conjunto, porque nombra las dos referencias y no intenta disimular la juntura. El inglés hizo lo contrario: «pilo» es un préstamo culto para «pelo» que casi nadie identifica a la primera, y «swine» es una palabra deliberadamente poco elegante para decir cerdo.
El color asignado es el marrón, la forma es cuadrúpeda y el hábitat es la cueva, no la montaña ni la nieve abierta que uno esperaría de un animal ártico. Encaja con las entradas que hablan de desenterrar comida bajo el hielo: es un animal de excavar, no de correr por la superficie.
Lo que le hizo la cuarta generación
Nació en la segunda como final de línea, con 450 puntos y un tipo, Hielo/Tierra, que entonces sólo compartía con su propia preevolución. Dos generaciones más tarde llegó Mamoswine y lo convirtió en escalón. Es un cambio de estatus más brusco de lo que parece, porque el método elegido —subir un nivel conociendo Poder Pasado— obliga al jugador a gestionar la lista de movimientos a mano, cosa que en Diamante y Perla implicaba criar o recordar el ataque antes de seguir subiendo niveles.
La otra revisión llegó por el lado de las habilidades. Sebo, que atenúa Fuego y Hielo, se le asignó como habilidad oculta y es la única de las tres que cambia algo de verdad; Manto Níveo depende de que alguien monte una tormenta, y Despiste protege de dos cosas que rara vez son el problema. En Escarlata y Púrpura tiene Paisaje Nevado por MT, con lo que puede montarse él mismo el clima que necesita Manto Níveo, aunque a costa de un turno que no le sobra.
Cómo se juega uno de verdad
Empieza bien: Colmillo Hielo lo tiene de salida y Esquirla Helada, al nivel 15, le da prioridad, algo raro en un Pokémon de 50 de Velocidad. Amnesia, al 37, es el parche más interesante de su lista, porque sube dos escalones la Defensa Especial y ese 60 es exactamente el agujero por donde se le hace daño. A partir de ahí la curva se vuelve floja hasta Terremoto en el 51, y Saña, al 65, con 120 de potencia, castiga el fallo de forma poco práctica.
La comparación natural es Donphan, el otro cuadrúpedo pesado de Johto que también se mueve a 50. Donphan tiene 120 de Ataque y 120 de Defensa contra los 100 y 80 de aquí, y renuncia al segundo tipo. Piloswine cambia esa dureza por un tipo Hielo que le permite tocar a Dragón, Volador y Planta sin depender de una MT, y por una inmunidad a Eléctrico que Donphan también tiene. La diferencia real no está en el combate sino en el destino: uno se queda como está, el otro tiene por delante una evolución que le sube el Ataque a 130 y la Velocidad a 80.