Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Tangrowth

#0465

Tangrowth

Gen IV

Pokémon Enredadera

Planta

Registro de la Pokédex · X

Atrapa a su presa desplegando las ramas de sus brazos, que no le importa perder ante depredadores.

Altura
2 m
Peso
128.6 kg
Exp. base
187
Crecimiento
Medio
Captura

30/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS100Ataque100Defensa125Velocidad50Def. Esp.50At. Esp.110
PS
100
Ataque
100
Defensa★
125
Velocidad
50
Def. Esp.
50
At. Esp.
110

Total 535

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque94167
Defensa117194
Velocidad49112
Def. Esp.49112
At. Esp.103178
Total572970

Cómo es Tangrowth

Las lianas cubren por completo el cuerpo de Tangrowth y dejan apenas una silueta humanoide bajo esa masa vegetal. Los dos brazos que estira a voluntad no son extremidades convencionales, sino lianas entrelazadas que puede desplegar para atrapar a sus presas. Si un depredador consigue arrancarle alguna, no parece darle demasiada importancia: vuelve a crecerle con el tiempo.

El calor modifica su aspecto. Cuando sube la temperatura, se envuelve por completo con sus propias lianas hasta ocultar incluso los ojos. En regiones cálidas crecen más deprisa y, cuando alcanzan demasiada longitud, se las corta por sí mismo. Esa relación entre crecimiento, clima y poda explica buena parte de su comportamiento registrado.

Ocupa el segundo y último puesto de su línea evolutiva. Parte de Tangela y evoluciona al subir de nivel mientras conoce Poder Pasado. Su categoría de Pokémon Enredadera encaja con una criatura cuyo cuerpo, brazos y defensa dependen de una maraña vegetal que nunca deja de renovarse.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Tangrowth

Una maraña con raíces antiguas

Tangrowth amplía la idea de Tangela hasta convertirla en una criatura mucho más grande y corpulenta. La silueta humanoide queda escondida bajo una capa de lianas, mientras que los brazos se comportan como extensiones vegetales capaces de alargarse y volver a crecer. El diseño también recuerda a una planta que responde al contacto enrollándose alrededor de lo que encuentra, una característica conocida en botánica como tigmotropismo.

La inspiración exacta no está confirmada, pero la imagen mezcla varias referencias reconocibles: un monstruo de pantano cubierto de vegetación, el motivo del Green Man con el rostro rodeado de hojas y la figura de un ser prehistórico cubierto de pelo. La evolución mediante Poder Pasado refuerza esta última lectura y lo relaciona con otras especies que incorporan una idea de antigüedad en su desarrollo.

Un nombre hecho de enredos

El nombre inglés Tangrowth combina tangle, «enredo», con growth, «crecimiento». Describe tanto la maraña que le cubre como la capacidad de sus lianas para extenderse continuamente. El japonés Mojumbo une mojamoja, una expresión asociada a algo desgreñado o enmarañado, con jumbo. La referencia a Tangela también queda presente en la primera parte del nombre japonés.

De debut ofensivo a pivote resistente

Desde su aparición en la cuarta generación, sus cifras ya apuntaban a una criatura centrada en la Defensa: 125 frente a 50 en Defensa Especial y Velocidad. Durante sus primeros años, esa distribución le daba un hueco como muro físico con herramientas de apoyo y ataques suficientes para no ser completamente pasivo. El cambio más relevante llegó en la generación siguiente, cuando Regeneración pasó a estar disponible como habilidad oculta. Recuperar PS al salir convirtió cada cambio en una forma de conservar recursos y mejoró mucho su utilidad en combates largos.

La competencia con otras especies de Planta es directa. Amoonguss ofrece una combinación defensiva distinta y una forma más fiable de dormir al rival, mientras que Ferrothorn aporta presión con hazards. Tangrowth responde con una Defensa superior, más pegada directa y una entrada especialmente cómoda ante Agua y Tierra. No puede, sin embargo, cubrir por sí solo los ataques de Fuego, Hielo o Volador.

Cómo aprovechar sus lianas

En una partida normal, conviene enviarlo frente a un atacante físico que no tenga cobertura supereficaz. Energibola sirve para castigar a los tipos Agua y Tierra; Bomba Lodo amenaza a otros Pokémon de Planta y añade una posibilidad de envenenar; Somnífero corta la respuesta de un rival que pretenda usar el cambio para ganar iniciativa. Paralizador también permite frenar a un enemigo más rápido, aunque la baja Velocidad de Tangrowth hace que no deba quedarse ante cualquier atacante especial.

El patrón más eficiente es entrar, lanzar el movimiento adecuado y retirarse cuando aparezca una amenaza de Fuego, Hielo, Veneno o Volador. Con Regeneración, ese intercambio no es un retroceso automático. Bajo sol, Clorofila corrige su lentitud y Defensa Hoja evita los problemas de estado, pero ambas habilidades exigen construir el equipo alrededor del clima. Las lianas que pierde para mantener su longitud vuelven a crecer en las regiones cálidas.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 19 cartas.

0%