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Ilustración oficial de Toxtricity

#0849

Toxtricity

Gen VIII

Pokémon Punki

EléctricoVeneno

Registro de la Pokédex · Espada

Cuando rasga las protuberancias del pecho para generar energía eléctrica, emite un sonido similar al de una guitarra, que reverbera en el entorno.

Altura
1.6 m
Peso
40 kg
Exp. base
176
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS75Ataque98Defensa70Velocidad75Def. Esp.70At. Esp.114
PS
75
Ataque
98
Defensa
70
Velocidad
75
Def. Esp.
70
At. Esp.★
114

Total 502

Alto

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque92165
Defensa67134
Velocidad72139
Def. Esp.67134
At. Esp.107182
Total540936

Cómo es Toxtricity

Con 40 kg, Toxtricity parece más ligero de lo que su silueta agresiva hace pensar. Su cuerpo recuerda a un lagarto o una salamandra, pero el diseño añade rasgos de un guitarrista de punk: cresta, pulseras con pinchos, pantalones desgarrados y protuberancias en el pecho que rasga para producir electricidad y un sonido parecido al de una guitarra. Esa combinación explica su categoría de Pokémon Punki y su aspecto de músico callejero dispuesto a buscar pelea.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura irascible y belicosa. Bebe agua estancada para absorber sus toxinas y transforma esa carga en energía eléctrica mientras hace vibrar las estructuras del pecho. Su nombre inglés une las ideas de toxicidad y electricidad; el japonés, Strinder (ストリンダー), relaciona las cuerdas de un instrumento con una salamandra.

Ocupa la segunda fase de una línea evolutiva de dos especies. Toxel evoluciona a Toxtricity al subir al nivel 30. La especie cuenta con las formas Amped, Low Key y sus variantes Gigamax, aunque todas conservan la misma base de criatura anfibia y músico punk.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Tierra
×2

Debilidad

Psíquico
×½

Resistencia

EléctricoPlantaLuchaVenenoVoladorBichoAceroHada

Análisis a fondo de Toxtricity

Un músico hecho de toxinas

El diseño junta dos referencias que se ven incluso antes de mirar sus ataques. La anatomía parte de un lagarto o una salamandra, con crestas, espinas y colores de advertencia, mientras que la postura y la ropa evocan a un guitarrista de punk. Las protuberancias del pecho funcionan como cuerdas: al rasgarlas genera electricidad y un sonido reverberante. La forma Amped recuerda más a una guitarra eléctrica; Low Key se acerca a la imagen de un bajo. La diferencia visual no cambia su especie ni su combinación de tipos.

El nombre inglés, Toxtricity, une toxicidad con electricidad. El japonés Strinder juega con la idea de las cuerdas de un instrumento y la salamandra. La categoría «Pokémon Punki» termina de unir cuerpo, conducta y temática musical sin necesidad de recurrir a un objeto externo como base principal.

Una línea breve y con dos temperamentos

Toxtricity apareció en la octava generación como evolución de Toxel. No tiene una fase intermedia: Toxel sube al nivel 30 y alcanza la forma adulta. En la línea también existen las variantes Gigamax, que llevan el concepto musical a una escala mayor. La evolución conserva el tipo Eléctrico y Veneno, una combinación poco habitual que define tanto sus ataques como sus problemas defensivos.

Su comportamiento encaja con esa estética. Es irascible, busca el enfrentamiento y bebe agua estancada para absorber toxinas. La electricidad no procede de una batería ni de un dispositivo: nace de su propio cuerpo y se manifiesta como sonido cuando manipula las estructuras del pecho.

Potencia especial con un lastre claro

Los 114 puntos de Ataque Especial y Punk Rock hacen que sus movimientos de sonido sean la razón principal para usarlo. Estruendo es el golpe que más castiga a los rivales que no lo resisten, mientras que Amplificador ofrece una opción de tipo Eléctrico reforzada por su habilidad. Voltiocambio sirve para no quedarse atrapado frente a un rival que resista sus ataques. Puya Nociva añade presión contra Hada y Planta, y Cambio de Marcha permite convertir una oportunidad defensiva en una amenaza ofensiva.

El problema está en lo que ocurre después del primer golpe. Sus 75 PS, 70 de Defensa, 70 de Defensa Especial y 75 de Velocidad no bastan para aguantar intercambios largos. Tierra es una amenaza especialmente seria y los rivales rápidos pueden rematarlo antes de que consiga usar Cambio de Marcha. Los tipos Fantasma también condicionan Estruendo, porque obligan a predecir en lugar de repetir el ataque más fuerte.

Cómo encontrarle sitio en un equipo

Funciona mejor entrando mediante Voltiocambio de un compañero, tras un debilitamiento previo o frente a ataques que no pueda aprovechar un rival de Tierra. Una vez dentro, Estruendo presiona a los cambios neutrales y Amplificador castiga a quienes esperan bloquearlo con resistencias eléctricas. Si el equipo necesita romper una defensa especial concreta, Puño Drenaje aprovecha su Ataque físico aceptable, aunque no sustituye a su plan especial.

En una partida normal, resulta especialmente útil contra equipos con Pokémon de tipo Agua, Volador, Planta o Hada que no puedan responder a sus dos tipos ofensivos. Más y Experto son habilidades funcionales para situaciones concretas, pero Punk Rock es la elección que da sentido a su repertorio de sonido. El resultado es una evolución con mucha fuerza concentrada en el Ataque Especial y con poco margen cuando el rival logra anticipar su entrada.

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