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Ilustración oficial de Toxel

#0848

Toxel

Gen VIII

Pokémon Retoño

Bebé
EléctricoVeneno

Registro de la Pokédex · Espada

Secreta toxinas por la piel y las almacena en una bolsa de veneno interna. Tocarlo da calambre.

Altura
0.4 m
Peso
11 kg
Exp. base
48
Crecimiento
Medio-lento
Captura

75/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS40Ataque38Defensa35Velocidad40Def. Esp.35At. Esp.54
PS
40
Ataque
38
Defensa
35
Velocidad
40
Def. Esp.
35
At. Esp.★
54

Total 242

Bajo

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque3899
Defensa3695
Velocidad40101
Def. Esp.3695
At. Esp.53116
Total303653

Cómo es Toxel

Como Pichu, Toxel tiene aspecto de cría y un cuerpo pequeño, pero cambia la electricidad inocente por toxinas que le recorren la piel. Su diseño recuerda a una lagartija o una rana venenosa, con espinas cortas en la cabeza, una lengua siempre fuera y marcas claras que parecen un babero y un pañal. Mide 0,4 m y pesa 11 kg.

La especie almacena el veneno en una bolsa interna y manipula su composición para producir electricidad. El voltaje es bajo, aunque basta con tocarla para notar un calambre que puede dejar cierta sensación de entumecimiento. También filtra agua sucia y la transforma en un líquido venenoso que no le hace daño.

Su comportamiento dista del de una cría tranquila. Busca atención, tiene un carácter egoísta y monta rabietas; incluso puede hacerlo mientras duerme. Las entradas de la Pokédex recomiendan observarla a distancia, porque intentar cogerla puede acabar con una descarga. Toxel ocupa el primer puesto de una línea de dos especies y evoluciona a Toxtricity al subir al nivel 30.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Tierra
×2

Debilidad

Psíquico
×½

Resistencia

EléctricoPlantaLuchaVenenoVoladorBichoAceroHada

Análisis a fondo de Toxel

Una cría de laboratorio tóxico

Toxel fue diseñado por Yusuke Kozaki. Su aspecto mezcla una lagartija o una rana con rasgos de bebé humano: el cuerpo bajo recuerda a un pañal, la mancha del pecho parece un babero y las rabietas explican su comportamiento. Las espinas de la cabeza añaden una silueta más áspera, cercana a la de un pequeño dinosaurio. El resultado no busca representar un animal venenoso adulto, sino una cría que todavía no controla bien lo que produce.

La relación entre toxinas y electricidad está integrada en la anatomía. No lanza rayos como un Pokémon eléctrico convencional: filtra agua sucia, genera veneno y modifica su composición química para obtener corriente. Las dos sustancias se almacenan en bolsas distintas y salen por la piel. Esa idea también explica que el contacto sea peligroso aunque la descarga tenga poco voltaje.

El nombre que une electricidad y veneno

El nombre japonés Elezun procede de electric y poison, una combinación directa de sus dos tipos. En Toxel, la raíz «tox-» remite a toxic y encaja con la bolsa de veneno, mientras que el sonido corto y repetitivo conserva el tono infantil de una especie recién nacida. La localización española mantiene el nombre inglés sin adaptación.

De la octava generación a Paldea

Toxel debutó en la octava generación junto a su evolución, Toxtricity. Sus primeras entradas se centraban en la sensación de calambre y en la producción de electricidad a partir del veneno. En la generación posterior, la descripción amplió su biología: beber agua sucia dejó de ser un detalle secundario y pasó a explicar cómo funciona su organismo. También se subrayó su carácter egoísta y su tendencia a buscar atención.

El cambio de juegos no alteró su identidad ni añadió una forma propia a la especie. Sigue siendo una cría erguida, de color morado, con los mismos tipos y con una evolución fijada al nivel 30. En la aventura aparece como una elección temporal: sus movimientos iniciales cubren varias funciones, pero sus estadísticas no están pensadas para mantenerlo mucho tiempo en el equipo sin evolucionar.

Cómo sacarle partido antes del nivel 30

Su Ataque Especial de 54 hace que Ácido sea más fiable que sus opciones físicas. Moflete Estático aporta parálisis y puede frenar a un rival que intente aprovechar su Velocidad de 40. Ojos Llorosos reduce la presión ofensiva del contrario, aunque perder un turno con unas defensas de 35 es arriesgado. Eructo tiene mucha fuerza, pero requiere haber consumido una baya y no siempre compensa preparar el movimiento con una criatura tan frágil.

La combinación Eléctrico y Veneno ofrece resistencias útiles, sobre todo contra Planta, Hada, Lucha y Acero. La debilidad cuádruple a Tierra pesa más: cualquier ataque de ese tipo amenaza con derribarlo, y Psíquico también le golpea con eficacia. Electricidad Estática puede castigar el contacto físico, pero no convierte sus 40 PS en una reserva segura. Su función real consiste en aportar daño especial y parálisis mientras se prepara la evolución, no en alargar combates.

Cartas del JCC

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