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Ilustración oficial de Trevenant

#0709

Trevenant

Gen VI

Pokémon Árbol Viejo

FantasmaPlanta

Registro de la Pokédex · X

Puede controlar los árboles a su voluntad. Retiene hasta el fin de sus días a los humanos que se adentran en el bosque y lo mancillan.

Altura
1.5 m
Peso
71 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS85Ataque110Defensa76Velocidad56Def. Esp.82At. Esp.65
PS
85
Ataque★
110
Defensa
76
Velocidad
56
Def. Esp.
82
At. Esp.
65

Total 474

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS145192
Ataque103178
Defensa72140
Velocidad54118
Def. Esp.78147
At. Esp.63128
Total515903

Cómo es Trevenant

71 kg para una criatura que parece un árbol retorcido: esa masa se concentra en un cuerpo de madera oscura, raíces que hacen de patas y ramas que forman los brazos y la cabeza. Trevenant pertenece a la categoría Pokémon Árbol Viejo y combina los tipos Fantasma y Planta. Las entradas de la Pokédex lo presentan como un guardián del bosque de trato desigual: protege a los Pokémon que viven entre sus ramas, pero persigue a quienes talan o ensucian su territorio. Sus raíces se extienden por el suelo y funcionan como un sistema nervioso con el que controla otros árboles. También se cuenta que retiene a los humanos que mancillan el bosque y que puede llegar a devorarlos, aunque esa parte queda envuelta en rumores.

En su línea evolutiva ocupa el segundo puesto. Procede de Phantump, una relación que conserva el tema del espíritu vegetal, pero cambia la figura pequeña y fantasmal por la de un árbol adulto capaz de dominar todo un bosque. Su altura de 1,5 m no impide que las historias lo traten como una presencia territorial mucho mayor.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Trevenant

Un árbol con raíces de leyenda

El diseño parte de un árbol embrujado convertido en guardián del bosque. Su cuerpo recuerda a un tronco viejo, pero las seis raíces que hacen de patas le dan una silueta casi arácnida. El ojo único, las ramas a modo de cuernos y las hojas que brotan de la cabeza refuerzan la imagen de una criatura vegetal poseída. También encaja con figuras como los espíritus de los árboles de la tradición japonesa y los guardianes forestales del folclore europeo. El concepto de controlar otros árboles mediante una red de raíces conecta con la idea de que un bosque puede comportarse como un organismo unido.

La parte inglesa de su nombre une tree, «árbol», con revenant, «muerto que regresa». También contiene treant, el término usado para criaturas con forma de árbol en la fantasía. Su nombre japonés, オーロット (Ohrot), combina ō, «grande», con rot, relacionado con la putrefacción o la podredumbre de las raíces. La categoría Pokémon Árbol Viejo completa esa lectura: no es una planta joven que haya cobrado vida, sino una presencia antigua y peligrosa.

De Kalos al repertorio actual

Trevenant debutó en la sexta generación junto a Phantump, y desde entonces su método de evolución ha permanecido ligado al intercambio. Esa condición le da una identidad distinta dentro de las líneas de árboles y fantasmas, aunque en juegos con encuentros salvajes también se ha podido obtener directamente en ciertas regiones. En la octava generación recibió Poltergeist como movimiento de tutor, una incorporación especialmente apropiada para un fantasma físico que aprovecha los objetos del rival. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura mantiene acceso a recursos como Desarme, Puño Drenaje, Espacio Raro y Campo de Hierba, además de sus movimientos de nivel.

Su movimiento más propio es Condena Silvana, que añade el tipo Planta al objetivo. La línea evolutiva de Trevenant comparte esta técnica con Phantump, y su efecto puede cambiar los cálculos defensivos de un combate si se usa contra un rival que no era Planta. No es una herramienta universal: requiere que el resto del equipo sepa aprovechar ese nuevo tipo.

El problema de pegar fuerte y llegar tarde

El Ataque de 110 invita a jugar de forma física, pero la Velocidad de 56 obliga a aceptar que muchos rivales atacarán antes. Golpe Fantasma ofrece potencia y la capacidad de atravesar Protección en los casos que corresponda, mientras que Mazazo causa un daño elevado a cambio del desgaste propio. Asta Drenaje es más conservador y permite recuperar parte de la vida, aunque su potencia es menor. Contra objetivos pesados, Terremoto y Juego Sucio amplían la cobertura; contra equipos que dependen de estados, Cura Natural le permite entrar, recibir el problema y salir para limpiarlo.

En equipos de Espacio Raro, su baja Velocidad deja de ser un lastre y su Ataque pasa a tener más valor. También encaja en estructuras de desgaste con Drenadoras, Sustituto y Cosecha, pero esa combinación necesita turnos libres y una baya bien elegida. Fuego Fatuo mejora el enfrentamiento contra atacantes físicos, mientras que Mismo Destino puede castigar a un rival que pretenda eliminarlo sin calcular el intercambio.

Frente a otros guardianes vegetales

La comparación con Gourgeist es natural: ambos combinan Planta y Fantasma, tienen acceso a herramientas de desgaste y sufren una presión parecida de Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro. Trevenant se distingue por su Ataque más directo, Cura Natural y Cosecha, mientras que Gourgeist ofrece otra distribución defensiva y una competencia clara en los equipos que buscan aguantar más.

Frente a Golurk, comparte la idea de atacante físico lento con inmunidades útiles, pero pierde la combinación Tierra y Fantasma y no aporta Trampa Rocas. Tangela representa el extremo contrario: su función defensiva es más clara, mientras que Trevenant busca hacer daño, absorber estados o aprovechar una baya. Por eso conviene sacarlo ante movimientos que resista, no dejarlo expuesto a ataques Siniestro o Volador y reservar sus turnos de recuperación para cuando el rival ya no pueda castigarlo con facilidad.

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