Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Virizion

#0640

Virizion

Gen V

Pokémon Prado

Legendario
PlantaLucha

Registro de la Pokédex · X

Sus cuernos son hojas afiladas. Sacude a sus enemigos con sus relampagueantes movimientos y los reduce.

Altura
2 m
Peso
200 kg
Exp. base
261
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS91Ataque90Defensa72Velocidad108Def. Esp.129At. Esp.90
PS
91
Ataque
90
Defensa
72
Velocidad
108
Def. Esp.★
129
At. Esp.
90

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS151198
Ataque85156
Defensa69136
Velocidad101176
Def. Esp.120199
At. Esp.85156
Total6111021

Cómo es Virizion

Sus cuernos tienen forma de hojas afiladas, una silueta que refuerza su aspecto de ciervo veloz y esbelto. Virizion combina esa anatomía de cuadrúpedo con rasgos de los mosqueteros: la cabeza recuerda a un sombrero de ala marcada y sus movimientos están pensados para rodear al rival antes de atacar. Su nombre japonés, ビリジオン, y el inglés Virizion se mantienen prácticamente iguales en español.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un protector de otros Pokémon. Confunde a sus enemigos con desplazamientos relampagueantes y después los rebana con los cuernos, mientras que las leyendas de Teselia lo sitúan junto a Cobalion y Terrakion durante la defensa de los Pokémon de la región. Esa relación lo coloca entre los Espadachines Justos, aunque su combinación de Planta y Lucha lo distingue de sus compañeros.

Es un Pokémon legendario sin una línea evolutiva asociada. Su cuerpo verde, sus patas largas y la defensa especial desproporcionada frente a su defensa física completan un diseño que mezcla animal de pradera, espadachín y guardián mitológico.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Volador
×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoPsíquicoHada
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierraRocaSiniestro

Análisis a fondo de Virizion

Un mosquetero con patas de ciervo

El diseño de Virizion parte de un ungulado de patas largas, cercano a un antílope o una gacela, con algunos rasgos que también recuerdan a un ciervo. La cabeza incorpora una forma parecida a un sombrero de tres picos, una referencia visual a los mosqueteros europeos. Sus cuernos no son astas ramificadas: parecen hojas largas y cortantes, justo la imagen que repiten las entradas de la Pokédex cuando describen sus ataques.

La inspiración literaria más clara es Aramis, uno de los Tres Mosqueteros. Frente a la imagen de guerrero directo que transmiten Cobalion y Terrakion, Virizion ocupa una posición más ágil y estilizada dentro del grupo. La relación también aparece en su actitud: las leyendas lo describen protegiendo a otros Pokémon y actuando junto a sus compañeros durante los conflictos de Teselia.

El nombre japonés ビリジオン y Virizion proceden de viridian, un verde azulado asociado al color de su cuerpo. La elección encaja con el tipo Planta y con su silueta vegetal. La conexión con Aramis también se refleja en la temática de la esgrima y en la forma de moverse alrededor del rival antes de atacar.

De firma legendaria a movimiento compartido

En su debut, Espada Santa era su movimiento característico. Con el tiempo dejó de ser una herramienta exclusiva y pasó a formar parte del repertorio de otros Pokémon, mientras que Virizion conservó el acceso a ella junto a Hoja Aguda y A Bocajarro. El resultado es un conjunto ofensivo más reconocible que el de sus primeros juegos, aunque no resuelve su problema principal: 90 de Ataque no basta para derribar de inmediato a objetivos resistentes.

Las generaciones posteriores ampliaron sus opciones de preparación y cobertura. Danza Espada le permite transformar una entrada favorable en una amenaza física, mientras que Paz Mental mantiene abierta la posibilidad de usar un enfoque especial gracias a sus 90 de Ataque Especial. En Escarlata y Púrpura dispone además de opciones como Cuchilla Solar, Fitoimpulso y Teraexplosión, aunque la elección depende del hueco que deba cubrir y no de una forma alternativa de la especie.

Cómo sacar partido a 108 de Velocidad

La forma más directa de usarlo es buscar una entrada contra un atacante especial que no pueda golpearlo de manera eficaz. Su Defensa Especial de 129 le permite aprovechar ataques de Agua, Eléctrico, Planta o Tierra que no estén acompañados de una cobertura peligrosa. Después puede usar Danza Espada, atacar de inmediato con Hoja Aguda o presionar con A Bocajarro.

Fotosíntesis prolonga su presencia y compensa parte del desgaste de cambios, estados y daño residual. Gigadrenado ofrece una alternativa ofensiva con recuperación, pero pierde fuerza frente a rivales con mucha resistencia especial. Espada Santa resulta útil cuando no interesa depender de la bajada de defensas de A Bocajarro, aunque su potencia es menor.

No conviene enviarlo contra atacantes físicos fuertes. La Defensa de 72 hace que un golpe neutral pueda dejarlo fuera de rango, y A Bocajarro reduce todavía más sus defensas después de usarlo. También hay que reservar respuestas para Volador, Hada, Fuego, Hielo, Veneno y Psíquico. Un apoyo que elimine estados o fuerce cambios ayuda más que intentar convertirlo en un Pokémon resistente.

El regreso a Paldea

Su disponibilidad ha cambiado bastante entre juegos. Tras su aparición original en Teselia, volvió mediante métodos de transferencia y encuentros especiales en distintas entregas. En Espada y Escudo se localizaba en la Corona de las Nieves después de seguir las huellas de los Espadachines Justos. En Escarlata y Púrpura regresó con El disco índigo y el sistema de aperitivos de Snacksworth, que conduce hasta la Arboleda Tagtree.

La misma expansión introdujo a Iron Leaves, una especie Paradoja presentada como descendiente futura de Virizion. No comparte su línea evolutiva ni sustituye su papel legendario, pero sirve como contraste: Iron Leaves conserva la asociación con Planta y el combate veloz, mientras que Virizion mantiene el perfil de guardián de Teselia y su única habilidad, Justiciero.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 20 cartas.

0%