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Ilustración oficial de Terrakion

#0639

Terrakion

Gen V

Pokémon Gruta

Legendario
RocaLucha

Registro de la Pokédex · X

Su potencia al embestir es capaz de derribar las murallas de un castillo. Las leyendas hablan de sus proezas.

Altura
1.9 m
Peso
260 kg
Exp. base
261
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS91Ataque129Defensa90Velocidad108Def. Esp.90At. Esp.72
PS
91
Ataque★
129
Defensa
90
Velocidad
108
Def. Esp.
90
At. Esp.
72

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS151198
Ataque120199
Defensa85156
Velocidad101176
Def. Esp.85156
At. Esp.69136
Total6111021

Cómo es Terrakion

Terrakion no tiene fases evolutivas: aparece como especie independiente y ocupa por sí solo toda su línea evolutiva. Su aspecto combina el cuerpo de un gran cuadrúpedo con rasgos de roca tallada, cuernos y una cabeza compacta preparada para embestir. La categoría de Pokémon Gruta encaja con su relación visual con la piedra y con su fuerza física.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un protector de Pokémon pequeños y débiles. Si alguien amenaza a esas criaturas, responde con una violencia directa y es capaz de derribar murallas de un castillo al cargar contra ellas. Las leyendas de Teselia también cuentan que llegó a enfrentarse a los humanos para defender a otros Pokémon.

Su combinación de Roca y Lucha refleja esa doble imagen: una criatura de materia pétrea y un combatiente que resuelve los conflictos por la fuerza. Comparte origen legendario con Cobalion y Virizion, aunque Terrakion representa la potencia física del grupo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaLuchaTierraPsíquicoAceroHada
×½

Resistencia

NormalFuegoVenenoBichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Terrakion

Una bestia de las leyendas de Teselia

Terrakion forma parte del trío de espadachines de la justicia junto a Cobalion y Virizion, con Keldeo asociado a ellos como aprendiz. Su diseño se inspira en un takín, un bóvido de aspecto robusto, pero lo transforma en una criatura de patas gruesas, cuernos prominentes y rasgos minerales. La Pokédex insiste en esa fuerza de carga: no se limita a combatir, sino que derriba construcciones cuando necesita abrirse paso o proteger a otros Pokémon.

La etimología propuesta para Terrakion relaciona el nombre con «terracotta» y «takin», además de evocar una idea de campeón o combatiente. En japonés se escribe Terakion (テラキオン), una forma prácticamente idéntica a la usada en inglés y en español. El término mantiene así la asociación con la tierra cocida y con el animal que inspira su silueta.

Del atacante de Teselia al luchador de generaciones posteriores

En Pokémon Negro y Blanco debutó con una identidad ofensiva muy clara: Ataque alto, Velocidad suficiente y acceso a movimientos de ambos tipos. Su repertorio ha cambiado con el tiempo. En generaciones anteriores aprendía Espada Santa y Roca Afilada a niveles distintos de los actuales, y también disponía de opciones que después fueron sustituidas o recolocadas. El conjunto moderno añade herramientas como Fuerza Equina, Terratemblor, Motivación y Palma Rauda, mientras conserva sus ataques más reconocibles.

La llegada del tipo Hada empeoró su perfil defensivo porque añadió una debilidad que antes no existía. También redujo la seguridad con la que podía encadenar ataques de Lucha. A cambio, las generaciones posteriores le han dado más recursos de cobertura, movimientos de apoyo y acceso a la Teracristalización en Pokémon Escarlata y Púrpura.

Cómo sacarle partido

La versión más directa lleva Danza Espada junto a A Bocajarro, Roca Afilada y Terremoto. Después de un turno de preparación, obliga a escoger entre perder un Pokémon o permitir que otro reciba un golpe muy fuerte. Trampa Rocas sustituye a Danza Espada cuando el equipo necesita presión desde el principio, y Mofa impide que algunos rivales se recuperen o coloquen sus propias trampas.

No conviene sacarlo al campo frente a ataques que exploten sus debilidades. Sus defensas son correctas, pero no bastan para entrar repetidamente ante Agua, Tierra, Psíquico, Acero o Hada. También hay que vigilar las bajadas de A Bocajarro: tras usarlo, un rival más rápido o un ataque de prioridad tiene más facilidad para rematarlo.

El problema de golpear primero

Terrakion funciona mejor en equipos ofensivos que le proporcionen entradas seguras mediante cambios lentos, ataques de Ida y Vuelta o Voltio Cambio. Los compañeros que desgasten a muros físicos facilitan mucho su trabajo, porque Pokémon resistentes pueden frenar sus ataques aunque no sean especialmente rápidos. Los ataques de prioridad como Puño Bala, Aqua Jet o Ultrapuño también reducen su margen de maniobra.

Justiciero recompensa la predicción contra movimientos de tipo Siniestro, pero no debe confundirse con una inmunidad. Si recibe el golpe, gana Ataque; si el rival usa otro tipo de ataque, Terrakion solo habrá entrado en el campo con sus debilidades habituales. Su ratio de captura de 3 refleja fuera del combate la misma dureza que muestra dentro: atraparlo exige paciencia y una preparación cuidadosa.

Cartas del JCC

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