Análisis a fondo de Whismur
Gonyonyo, o el ruido de hablar entre dientes
El nombre japonés es ゴニョニョ, sacado de ごにょごにょ, la onomatopeya con la que el japonés representa a alguien que habla entre dientes y no se le entiende. El inglés llega al mismo sitio por otra vía: whisper y murmur pegados, susurro y murmullo. Los dos idiomas describen el volumen bajo y ninguno menciona el chillido, igual que la categoría oficial.
El cuerpo es una esfera rosada con los ojos en forma de cruz y dos solapas amarillas por orejas, más de conejo que de cualquier otra cosa. La pieza que lo explica todo es interna: respira por los conductos auditivos, y por eso puede gritar de forma continua sin parar a tomar aire. Las mismas orejas que le hacen de pulmón le hacen de tapón cuando quiere callarse.
Veinte niveles y se acabó
Su hoja de movimientos por nivel llega hasta el 45, pero la evolución corta en el 20. Alboroto y Vozarrón, los dos de 90 de potencia, están escritos para un Pokémon que a esas alturas ya es otro. Lo que sí le da tiempo a aprender es la pareja del nivel 15: Descanso y Sonámbulo caen a la vez, y con eso ya tiene montado el ciclo de curarse durmiendo y seguir atacando desde el sueño.
La lista de MT es generosa y no le sirve de mucho. Lanzallamas, Rayo Hielo, Ventisca, Rayo Solar, Llamarada y Bola Sombra están todas disponibles, y todas pasan por unos 51 de Ataque Especial. El caso extremo es Ventisca, 110 de potencia que en sus manos se queda en un golpe corriente. Aullido al nivel 10 es lo más parecido a un plan: subir el Ataque antes de que llegue Pisotón.
En Rubí y Zafiro se encuentra en la Ruta 116, en el túnel que hay al final de esa ruta y en la Calle Victoria, coherente con su hábitat de cueva. El primero de esos sitios queda justo después del segundo gimnasio, que es exactamente cuando un equipo tiene hueco para un tipo Normal barato.
El único que no se oye a sí mismo
Insonorizar es una broma bien puesta. La especie entera está construida alrededor del ruido —la categoría, las entradas de la Pokédex, la evolución que termina en un altavoz con patas— y la habilidad que le tocó consiste en ser inmune al ruido ajeno. Un Chatot que lo intente con Alboroto no le hace nada, y tampoco un Jigglypuff con Canto.
Cobardía no estuvo desde el principio. Llegó más tarde, como habilidad oculta, y encaja mejor con el carácter descrito en las entradas —el bicho que se asusta de su propia voz— que con sus 28 de Velocidad, que no arreglan ni subiendo.
Frente al resto de su línea, la diferencia no está en la forma del reparto sino en la escala y en la actitud. Loudred y Exploud gritan de entrada; éste sólo lo hace acorralado, y cuando termina se duerme de puro agotamiento. Es la única fase de las tres a la que un rival podría no llegar a oír.