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Ilustración oficial de Exploud

#0295

Exploud

Gen III

Pokémon Escandaloso

Normal

Registro de la Pokédex · X

Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.

Altura
1.5 m
Peso
84 kg
Exp. base
221
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS104Ataque91Defensa63Velocidad68Def. Esp.73At. Esp.91
PS★
104
Ataque
91
Defensa
63
Velocidad
68
Def. Esp.
73
At. Esp.
91

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS164211
Ataque86157
Defensa61126
Velocidad65132
Def. Esp.70137
At. Esp.86157
Total532920

Cómo es Exploud

Inhala aire por los tubos que le recorren el cuerpo, y ése es el aviso de que conviene apartarse: lo siguiente es un bramido que se oye a diez kilómetros. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez al temblor — el estruendo que suelta al atacar sacude el suelo con la intensidad de un terremoto —, pero insisten también en lo contrario. Los mismos tubos sirven para hablar. Emite silbidos y tonos distintos para entenderse con los suyos, y sólo levanta la voz cuando está combatiendo. Una de las entradas cuenta que en la antigüedad sus bramidos se usaban como medio de comunicación entre pueblos alejados, lo que lo convierte menos en un arma que en una infraestructura.

El salto desde Loudred es un cambio de instrumento. Donde el intermedio llevaba dos altavoces por orejas, el adulto reparte por todo el cuerpo unos tubos con la forma y la disposición de los de un órgano. Metro y medio, 84 kilos, categoría oficial Pokémon Escandaloso, y el mismo azul que arrastra la línea entera desde Whismur, que con 64 de PS y 23 de Defensa chilla sobre todo por miedo.

Vive en cuevas. Para un animal cuyo oficio es fabricar ruido, es el único hábitat con la acústica a favor.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Exploud

Un órgano de iglesia con patas

El nombre inglés es una contracción de explode y loud, y el japonés, バクオング (Bakuong), arranca del 爆 de «explosión» pegado al sonido: 爆音 es literalmente «estruendo», y la terminación remite a 音楽, música. Las dos mitades están en el diseño. Los tubos que le salen del cuerpo son tubos de órgano, no altavoces, y por eso puede afinar tonos distintos para comunicarse en vez de limitarse a subir el volumen. Es la única línea evolutiva de la saga construida entera alrededor de un instrumento de viento.

También es la única cuyas tres fases comparten habilidad de insonorización mientras se dedican a lo contrario. Whismur se asusta de su propio grito, Loudred vuelca camiones con el suyo y Exploud lo usa para hablar con los vecinos y para tirar montañas.

Los diez puntos de la sexta generación

Nació en la tercera generación con 480 puntos de estadísticas base y 63 de Defensa Especial. En la sexta le subieron esa cifra a 73, dejando el total en los 490 actuales, un retoque discreto que llegó acompañado de algo mucho más importante: Estruendo, movimiento nuevo de esa misma generación, que le dio por fin un ataque acorde con lo que la Pokédex llevaba diez años describiendo. Antes de eso, el Pokémon que provocaba terremotos con la voz remataba con Hiperrayo, igual que cualquier otro.

Quién lanza mejor el Estruendo

La comparación incómoda es Noivern, que aprende el mismo movimiento con 97 de Ataque Especial y 123 de Velocidad. Golpea antes y golpea desde un tipo que no depende de una habilidad oculta para no chocarse con los Fantasma. Exploud gana en PS — 104 contra 85 — y en la posibilidad de alternar el lado físico, con Triturar disponible desde el nivel 1 y Terremoto por MT, pero es un intercambio que rara vez sale a su favor.

Dentro de su propia región tampoco es el Normal más llamativo: Slaking reparte 670 puntos y 160 de Ataque, aunque los pague con Ausente y con un turno de cada dos perdido. Exploud no tiene ese impuesto. Ataca todos los turnos, con dos ofensivas iguales y una lista de MT larga que incluye Sofoco, Bola Sombra, Surf y Ventisca, y ése es exactamente su sitio: el atacante sin condiciones raras que aguanta lo suficiente para usar cuatro huecos de movimiento bien elegidos.

Detalles de la línea

Los tres comparten el hábitat de cueva y el color azul, y los tres suben de golpe la Defensa Especial al evolucionar: 23, 43, 73. La Defensa física se queda en 63, apenas veinte puntos por encima de la de su forma intermedia, y ahí sigue el punto flaco. El Ataque Especial hace el mismo recorrido en escalones de veinte — 51, 71, 91 —, un patrón limpio que delata que la línea se diseñó de una vez, con las tres fases sobre la misma mesa.

Cartas del JCC

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