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Ilustración oficial de Wobbuffet

#0202

Wobbuffet

Gen II

Pokémon Paciente

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque.

Altura
1.3 m
Peso
28.5 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS190Ataque33Defensa58Velocidad33Def. Esp.58At. Esp.33
PS★
190
Ataque
33
Defensa
58
Velocidad
33
Def. Esp.
58
At. Esp.
33

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS250297
Ataque3493
Defensa56121
Velocidad3493
Def. Esp.56121
At. Esp.3493
Total464818

Cómo es Wobbuffet

El okiagari-koboshi es un muñeco japonés de papel maché con la base lastrada: se empuja, se tambalea y vuelve solo a la vertical. De ahí sale este bulto azul de 1,3 metros y 28,5 kilos, con los ojos entornados y los brazos siempre en alto. La otra referencia del diseño es un saco de boxeo, que también responde cuando se le pega.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la cola negra: la mantiene escondida a toda costa y por eso vive callado en la oscuridad, porque odia la luz y las sacudidas. Si le atacan ahí, deja de aguantar y trata de llevarse al rival por delante con Mismo Destino. La segunda es que nunca golpea primero; cuando recibe un ataque, infla el cuerpo para que el contraataque salga con más fuerza.

Hay una entrada que se sale del tono. Cuando dos o más se cruzan, se ponen a competir en resistencia, y la competición puede degenerar en un pulso a ver quién aguanta más sin comer — la propia Pokédex avisa a los entrenadores de que hay que vigilarlo.

La categoría oficial es Pokémon Paciente. Es la forma adulta de Wynaut y la línea termina ahí: dos escalones, ninguna forma alternativa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Wobbuffet

El muñeco que vuelve a levantarse

El nombre japonés, ソーナンス (Sōnansu), viene de la coletilla del cómico de rakugo Sanpei Hayashiya: «sō nansu, okusan», algo así como «así es, señora». El propio Hayashiya la remataba llevándose la mano a la frente, que es exactamente la postura del muñeco. Su prevolución responde: Sōnano suena a «¿de verdad?», de modo que los dos nombres japoneses forman una conversación.

El inglés va por otro camino. Wobbuffet junta wobble, tambalearse, con buffet, golpear, y de paso suena a «why bother?». Wynaut, en la misma broma, es «why not». El chiste sobrevive traducido, cosa que no siempre pasa.

Sombra Trampa antes y después

Durante tres generaciones esta línea tuvo la habilidad para ella sola: hasta la quinta, ningún otro Pokémon podía llevar Sombra Trampa. Eso cambió con la llegada de Gothitelle, que hace un trabajo parecido —encerrar al rival y desmontar equipos defensivos— pero con movimientos ofensivos de verdad y con la misma flaqueza contra los equipos rápidos.

El otro cambio importante llegó en la sexta generación, cuando los tipo Fantasma pasaron a ignorar todas las habilidades y movimientos de atrapar. Antes de eso, quedarse encerrado significaba quedarse encerrado. La comparación útil es con Dugtrio y su Trampa Arena, que atrapa sólo a lo que pisa el suelo; Sombra Trampa no tenía esa excepción, y precisamente por eso se ha suspendido y discutido tantas veces.

Telepatía, la habilidad oculta, sirve para no recibir los ataques del compañero en combates dobles. Es la opción que se elige cuando no se quiere atrapar a nadie, y en la práctica casi nunca se elige.

Ocho movimientos y una MT

La lista completa de nivel cabe en un renglón: Contraataque, Mismo Destino, Velo Sagrado, Manto Espejo, Amnesia, Salpicadura, Encanto y Otra Vez. Todos al nivel 1. No hay progresión, no hay nada que aprender más tarde, y la única MT compatible en Diamante Brillante y Perla Reluciente vuelve a ser Velo Sagrado, que ya sabía. Es de los repertorios más pobres de la Pokédex, y no por descuido: cualquier movimiento ofensivo decente rompería la idea del bicho.

En una partida normal eso lo deja en un sitio muy concreto. No sirve para avanzar por rutas, porque no puede debilitar nada por su cuenta sin que le peguen primero, y con 33 de Ataque los ataques físicos que llegase a aprender serían inútiles igualmente. Sí sirve para desatascar un combate encallado contra un rival que pega fuerte por un solo lado: se entra, se aguanta el golpe y se devuelve doblado. Amnesia sube dos niveles la Defensa Especial y alarga esa espera; Encanto baja el Ataque del rival y hace lo mismo por el lado físico.

El de Jessie

Fuera de los juegos, el ejemplar más visto es el del Equipo Rocket. Jessie lo consiguió por un intercambio en el episodio «Trucos del oficio», y desde entonces se dedica a salir de su Poké Ball por su cuenta, en el peor momento, para anunciar su propio nombre. El personaje aguantó cientos de episodios haciendo exactamente ese gag, que es más o menos lo que hace en combate: aparecer, aguantar y no hacer nada más.

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