Análisis a fondo de Wobbuffet
El muñeco que vuelve a levantarse
El nombre japonés, ソーナンス (Sōnansu), viene de la coletilla del cómico de rakugo Sanpei Hayashiya: «sō nansu, okusan», algo así como «así es, señora». El propio Hayashiya la remataba llevándose la mano a la frente, que es exactamente la postura del muñeco. Su prevolución responde: Sōnano suena a «¿de verdad?», de modo que los dos nombres japoneses forman una conversación.
El inglés va por otro camino. Wobbuffet junta wobble, tambalearse, con buffet, golpear, y de paso suena a «why bother?». Wynaut, en la misma broma, es «why not». El chiste sobrevive traducido, cosa que no siempre pasa.
Sombra Trampa antes y después
Durante tres generaciones esta línea tuvo la habilidad para ella sola: hasta la quinta, ningún otro Pokémon podía llevar Sombra Trampa. Eso cambió con la llegada de Gothitelle, que hace un trabajo parecido —encerrar al rival y desmontar equipos defensivos— pero con movimientos ofensivos de verdad y con la misma flaqueza contra los equipos rápidos.
El otro cambio importante llegó en la sexta generación, cuando los tipo Fantasma pasaron a ignorar todas las habilidades y movimientos de atrapar. Antes de eso, quedarse encerrado significaba quedarse encerrado. La comparación útil es con Dugtrio y su Trampa Arena, que atrapa sólo a lo que pisa el suelo; Sombra Trampa no tenía esa excepción, y precisamente por eso se ha suspendido y discutido tantas veces.
Telepatía, la habilidad oculta, sirve para no recibir los ataques del compañero en combates dobles. Es la opción que se elige cuando no se quiere atrapar a nadie, y en la práctica casi nunca se elige.
Ocho movimientos y una MT
La lista completa de nivel cabe en un renglón: Contraataque, Mismo Destino, Velo Sagrado, Manto Espejo, Amnesia, Salpicadura, Encanto y Otra Vez. Todos al nivel 1. No hay progresión, no hay nada que aprender más tarde, y la única MT compatible en Diamante Brillante y Perla Reluciente vuelve a ser Velo Sagrado, que ya sabía. Es de los repertorios más pobres de la Pokédex, y no por descuido: cualquier movimiento ofensivo decente rompería la idea del bicho.
En una partida normal eso lo deja en un sitio muy concreto. No sirve para avanzar por rutas, porque no puede debilitar nada por su cuenta sin que le peguen primero, y con 33 de Ataque los ataques físicos que llegase a aprender serían inútiles igualmente. Sí sirve para desatascar un combate encallado contra un rival que pega fuerte por un solo lado: se entra, se aguanta el golpe y se devuelve doblado. Amnesia sube dos niveles la Defensa Especial y alarga esa espera; Encanto baja el Ataque del rival y hace lo mismo por el lado físico.
El de Jessie
Fuera de los juegos, el ejemplar más visto es el del Equipo Rocket. Jessie lo consiguió por un intercambio en el episodio «Trucos del oficio», y desde entonces se dedica a salir de su Poké Ball por su cuenta, en el peor momento, para anunciar su propio nombre. El personaje aguantó cientos de episodios haciendo exactamente ese gag, que es más o menos lo que hace en combate: aparecer, aguantar y no hacer nada más.