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Ilustración oficial de Yanma

#0193

Yanma

Gen II

Pokémon Ala Clara

BichoVolador

Registro de la Pokédex · X

Su campo visual es de 360° sin girar la cabeza. Detecta hasta las presas que están a su espalda.

Altura
1.2 m
Peso
38 kg
Exp. base
78
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque65Defensa45Velocidad95Def. Esp.45At. Esp.75
PS
65
Ataque
65
Defensa
45
Velocidad★
95
Def. Esp.
45
At. Esp.
75

Total 390

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque63128
Defensa45106
Velocidad90161
Def. Esp.45106
At. Esp.72139
Total440812

Cómo es Yanma

Comparte con Ninjask los dos tipos, la habilidad Impulso y la costumbre de no quedarse quieto ni un turno, pero el parecido termina ahí. Ninjask es una cigarra recién salida de su muda; esto es una libélula adulta, y de las grandes: 1,2 metros y 38 kilos de insecto rojo con cuatro alas transparentes y dos ojos que ocupan media cabeza.

Esos ojos son el argumento del diseño. Las entradas de la Pokédex insisten en que su campo visual es de 360° sin necesidad de girar la cabeza, de modo que detecta lo que tiene a la espalda igual que lo que tiene delante. La categoría oficial, Pokémon Ala Clara, apunta a la otra mitad: vuela con paradas repentinas y cambios de dirección en pleno aire, y se deja caer sobre la presa desde arriba. Cuando aletea a toda velocidad genera ondas expansivas capaces de hacer añicos las ventanas cercanas, que es la única entrada donde el bicho resulta molesto en lugar de decorativo.

Es la forma base de una línea de dos. Por encima está Yanmega, y el paso de una a otra depende de un movimiento concreto y no de un nivel, algo que en la segunda generación todavía no existía.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoHieloVolador
×½

Resistencia

Bicho
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Yanma

Yanma quiere decir yanma

El nombre no es un juego de palabras: es la palabra. En japonés, 蜻蜓 (yanma) designa a las libélulas grandes de la familia Aeshnidae, las que en español llamamos caballitos del diablo o libélulas emperador según la especie. El nombre japonés, ヤンヤンマ (Yanyanma), añade delante やんや (yanya), una interjección de aprobación parecida a un «bravo». Al traducir se recortó la sílaba de más y quedó Yanma a secas, forma que comparten el inglés, el francés, el alemán, el italiano, el portugués y el español. El coreano tiró por otro lado con 왕자리 (Wangjari).

El modelo concreto apunta a un anisóptero de bandas oscuras en las alas, pero el tamaño no cuadra con ninguna libélula viva. Ahí entra la otra referencia: Meganeura, el género de insectos del Carbonífero con casi setenta centímetros de envergadura que se suele traducir como «grifomoscas». Esa lectura prehistórica explica la rareza del método de evolución mejor que cualquier otra cosa.

Poder Pasado como llave

Que la evolución dependa de Poder Pasado no es un capricho de programador. Es un movimiento de tipo Roca —el tipo que peor le sienta, dicho sea de paso— y su nombre en todos los idiomas apunta al pasado remoto. Un insecto moderno que recuerda un golpe antiguo se convierte en la versión gigante de sí mismo. El mecanismo se estrenó en la cuarta generación, dos generaciones después del debut de Yanma, así que durante Oro, Plata y Cristal fue una especie sin evolución y sin motivo aparente para tener 390 puntos de estadísticas.

En la práctica el requisito casi se resuelve solo, porque el movimiento entra en la lista de aprendizaje al nivel 33 y el nivel 34 dispara la evolución. Los problemas aparecen cuando alguien quiere conservarlo sin evolucionar y va rellenando los cuatro huecos con otra cosa.

Lo que cambia y lo que no

Yanmega gana bulto en casi todas partes: 86 de PS, 86 de Defensa y 116 de Ataque Especial frente a los 65, 45 y 75 de aquí. La Defensa Especial sube poco, de 45 a 56, y la Velocidad no sube nada. Las dos formas tienen exactamente 95, cosa poco habitual en una línea evolutiva y que deja a Yanma con una única estadística en la que no pierde nada al no evolucionar. Como argumento para no evolucionar es flojo, porque lo demás son 125 puntos de diferencia en el total.

Frente a Masquerain, el otro Bicho/Volador especial de tamaño medio, Yanma cede Ataque Especial y aguante a cambio de quince puntos de Velocidad y de una habilidad que sigue trabajando turno tras turno. Es la diferencia entre pegar fuerte desde el primer momento y necesitar que la partida dure.

Su historial de apariciones ha sido irregular. Debutó en la ruta 35 de Johto en Oro, Plata y Cristal, pasó por la Zona Pantanosa de Sinnoh, se quedó fuera de Espada y Escudo y volvió con el contenido descargable de Escarlata y Púrpura. Para una criatura cuyo argumento entero es la movilidad, no deja de tener gracia lo mucho que le cuesta aparecer.

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