Análisis a fondo de Yanma
Yanma quiere decir yanma
El nombre no es un juego de palabras: es la palabra. En japonés, 蜻蜓 (yanma) designa a las libélulas grandes de la familia Aeshnidae, las que en español llamamos caballitos del diablo o libélulas emperador según la especie. El nombre japonés, ヤンヤンマ (Yanyanma), añade delante やんや (yanya), una interjección de aprobación parecida a un «bravo». Al traducir se recortó la sílaba de más y quedó Yanma a secas, forma que comparten el inglés, el francés, el alemán, el italiano, el portugués y el español. El coreano tiró por otro lado con 왕자리 (Wangjari).
El modelo concreto apunta a un anisóptero de bandas oscuras en las alas, pero el tamaño no cuadra con ninguna libélula viva. Ahí entra la otra referencia: Meganeura, el género de insectos del Carbonífero con casi setenta centímetros de envergadura que se suele traducir como «grifomoscas». Esa lectura prehistórica explica la rareza del método de evolución mejor que cualquier otra cosa.
Poder Pasado como llave
Que la evolución dependa de Poder Pasado no es un capricho de programador. Es un movimiento de tipo Roca —el tipo que peor le sienta, dicho sea de paso— y su nombre en todos los idiomas apunta al pasado remoto. Un insecto moderno que recuerda un golpe antiguo se convierte en la versión gigante de sí mismo. El mecanismo se estrenó en la cuarta generación, dos generaciones después del debut de Yanma, así que durante Oro, Plata y Cristal fue una especie sin evolución y sin motivo aparente para tener 390 puntos de estadísticas.
En la práctica el requisito casi se resuelve solo, porque el movimiento entra en la lista de aprendizaje al nivel 33 y el nivel 34 dispara la evolución. Los problemas aparecen cuando alguien quiere conservarlo sin evolucionar y va rellenando los cuatro huecos con otra cosa.
Lo que cambia y lo que no
Yanmega gana bulto en casi todas partes: 86 de PS, 86 de Defensa y 116 de Ataque Especial frente a los 65, 45 y 75 de aquí. La Defensa Especial sube poco, de 45 a 56, y la Velocidad no sube nada. Las dos formas tienen exactamente 95, cosa poco habitual en una línea evolutiva y que deja a Yanma con una única estadística en la que no pierde nada al no evolucionar. Como argumento para no evolucionar es flojo, porque lo demás son 125 puntos de diferencia en el total.
Frente a Masquerain, el otro Bicho/Volador especial de tamaño medio, Yanma cede Ataque Especial y aguante a cambio de quince puntos de Velocidad y de una habilidad que sigue trabajando turno tras turno. Es la diferencia entre pegar fuerte desde el primer momento y necesitar que la partida dure.
Su historial de apariciones ha sido irregular. Debutó en la ruta 35 de Johto en Oro, Plata y Cristal, pasó por la Zona Pantanosa de Sinnoh, se quedó fuera de Espada y Escudo y volvió con el contenido descargable de Escarlata y Púrpura. Para una criatura cuyo argumento entero es la movilidad, no deja de tener gracia lo mucho que le cuesta aparecer.