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Ilustración oficial de Ninjask

#0291

Ninjask

Gen III

Pokémon Ninja

BichoVolador

Registro de la Pokédex · X

Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas. Casi no se le ve de lo rápido que es.

Altura
0.8 m
Peso
12 kg
Exp. base
160
Crecimiento
Errático
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS61Ataque90Defensa45Velocidad160Def. Esp.50At. Esp.50
PS
61
Ataque
90
Defensa
45
Velocidad★
160
Def. Esp.
50
At. Esp.
50

Total 456

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS121168
Ataque85156
Defensa45106
Velocidad148233
Def. Esp.49112
At. Esp.49112
Total497887

Cómo es Ninjask

Dos pares de alas transparentes, con las nervaduras marcadas y la punta teñida de rojo, montadas sobre un cuerpo negro con la cabeza amarilla y los ojos rojos partidos por una banda oscura. Debajo del disfraz hay una cigarra. La categoría oficial es Pokémon Ninja, y lo demás de su ficha física es discreto: 0,8 metros y 12 kilos.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo desde dos ángulos. Uno es la velocidad — se mueve tanto que resulta imposible verlo, y durante mucho tiempo se creyó que era invisible porque el zumbido seguía oyéndose sin que hubiera nada delante. El otro es el ruido: escucharlo de forma continuada provoca jaquecas persistentes, y ahí está el único defecto de carácter que le reconoce la saga. Si no recibe un entrenamiento adecuado desobedece a su entrenador y se pone a zumbar sin parar, de manera que, según los juegos, sirve para medir lo que sabe hacer quien lo lleva. Come savia dulce de los árboles, como cualquier cigarra.

Su sitio en la línea evolutiva tiene truco. Sale de Nincada al subir al nivel 20, pero esa evolución produce dos criaturas a la vez: el insecto que echa a volar y la piel vacía que se queda atrás, Shedinja.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoHieloVolador
×½

Resistencia

Bicho
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Ninjask

La muda que se convirtió en mecánica

Las cigarras pasan la mayor parte de su vida bajo tierra en forma de ninfa, salen, se agarran a un tronco y abandonan una cáscara hueca que conserva la forma exacta del animal. La línea de Nincada convierte esa costumbre en una regla del juego: la ninfa ciega que vive enterrada, el adulto alado que sale disparado y, literalmente, la piel abandonada. Ninjask es la parte que se va; Shedinja es la que se queda pegada al árbol, con un solo punto de PS y un cuerpo que la Pokédex describe como vacío.

Lo que se le añade encima es el disfraz de ninja: la banda oscura sobre los ojos, la paleta negra y amarilla, las garras grises y la idea de que se mueve tan deprisa que el ojo no lo alcanza. La leyenda del ninja invisible y la biología de un bicho que zumba sin parar acaban explicando la misma entrada de la Pokédex.

Tekkanin y el hombre de la máscara de hierro

El japonés, テッカニン, se lee Tekkanin y se apoya en 忍者 (ninja) y en 鉄火 (tekka), la palabra del hierro al rojo que también sirve para lo veloz y lo temerario. WikiDex apunta además a 鉄仮面 (Tekkamen), el nombre japonés del hombre de la máscara de hierro, que encaja con la franja que le cruza la cara. El inglés es más plano y hace lo mismo con dos piezas: ninja y mask. En español se mantuvo la forma inglesa sin tocarla, como en casi toda la tercera generación.

Una lista de movimientos con agujeros

Conviene mirar de cerca lo que aprende, porque explica por qué no se le ve más. Entre Agilidad, al nivel 15, y Tijera X, al 64, la lista de niveles de Diamante Brillante y Perla Reluciente le da Absorber al 23, Picadura al 29, Golpes Furia al 36 con 18 de potencia por impacto y Telépata al 43. Un insecto con 160 de Velocidad y 90 de Ataque pasa cuarenta niveles sin recibir un solo golpe que aproveche ninguna de las dos cifras. Las MT tampoco ayudan tanto como parece: Zumbido tiene 90 de potencia pero es especial, y con 50 de Ataque Especial no compensa; Hiperrayo y Gigaimpacto, con 150, quedan igual de descartados por el turno de recarga y por el tipo.

De las dos habilidades, Impulso fue lo que lo colocó en el mapa. En la tercera generación era una rareza, y su segunda casilla de habilidad guardaba entonces Cacofonía, una habilidad que quedó en los datos del juego sin llegar a funcionar nunca — un chiste involuntario para el Pokémon cuyo zumbido da dolor de cabeza. Allanamiento llegó después como habilidad oculta.

Comparado con otros insectos veloces y de cristal, como Accelgor, lo que le falta no es rapidez sino algo que hacer con ella; y frente a Scyther, que comparte tipos y sí tiene músculo, la diferencia está en que Ninjask gana el primer turno de cualquier combate y pierde el segundo.

Cartas del JCC

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