凯西深度解析
肯塔基的超能力者与一个罗马单词
日文名ケーシィ读作“Casey”,指向美国灵媒埃德加·凯西,他自称能在催眠状态下诊断疾病。英语名则走了另一条路:Abra、Kadabra和Alakazam连起来读,就是舞台魔术师在掀开手帕前会念的咒语。abracadabra这个词比这些名字古老得多——它最早出现在公元3世纪的一部罗马医学著作中,当时被写在护符上,用来治疗发烧。
这条进化链中的分工也遵循同样的逻辑。第一个只是“abra”,一个单独拿出来没有意义的音节;完整的戏法要靠后面两个阶段完成。
只会一个招式的宝可梦
它在等级1学会瞬间移动,此后无论哪一代,都不会再通过升级学会其他招式。这是系列中相当罕见的案例:它之后能做的一切,都必须通过招式学习器或其他学习方式获得。在最初的十五个等级里,把它带在队伍中的训练家每回合都只有一个选择,那就是离开战斗。
这个招式的用途也随着年代发生过变化。它最初是逃离野生战斗的手段,后来变成让玩家回到上一个宝可梦中心的方式;从Let's Go和剑/盾开始,它会以−6的优先度替换宝可梦,这是它曾经拥有过的最低优先度。原本只是逃跑按钮,最后成了多人对战中的轮换工具。
特性也不是从一开始就存在。第三世代引入特性系统时,同步和精神力才加入;真正改变它命运的魔法防守则要到第五世代才出现。在那之前,没有理由把它放进一支认真组建的队伍。
捕捉它本身就是战斗
捕获率为200,精灵球几乎只是走个过场。问题在于你得先有机会把球扔出去。Abra有90点速度,而且只会一个招式,所以相遇流程早就写好了:它先行动,使用瞬间移动,然后从画面上消失。一直以来的两个解决办法,就是在它行动前让它陷入睡眠,或阻止它逃跑;而无论哪一种,都必须在第一回合完成。
有意思的是,让它难以捕捉的同一个机制,也正是图鉴描述中支撑这一物种的设定:它会在睡梦中毫无察觉地逃跑,所以醒来时总会感到迷茫。
与关都其他超能力宝可梦相比
Drowzee是第一世代中与它完全相反的存在:速度慢、耐久高,而且会自然学会越来越多的招式。Abra的分配正好相反,所有东西都集中在速度和特攻上,其他方面几乎一无所有。离开关都后,最明显的对应对象是Ralts:同样是靠进化成强者才有存在意义的可怜初始形态,也同样很难撑到第一次进化。
区别在于这条绳子的尽头是什么。Abra的进化链最终会变成游戏中速度最快的特殊攻击手之一,而这个终点也解释了它第一阶段为何如此贫弱:总共310点种族值,只为了熬过十六个等级。