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凯西的官方插画

#0063

凯西

Gen I

念力宝可梦

超能力

图鉴记录·太阳

1天中有18个小时在睡觉。 即使睡着,也能用瞬间移动 在树上移动,采树果吃。

身高
0.9 m
体重
19.5 kg
基础经验值
62
成长速度
中等偏慢
捕获率

200/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP25攻击20防御15速度90特防55特攻105
HP
25
攻击
20
防御
15
速度
90
特防
55
特攻★
105

总和 310

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP85132
攻击2279
防御1873
速度85156
特防54117
特攻99172
总和363729

关于凯西

沙漠狐是沙漠里最小的狐狸:它会在炎热时段睡觉,还长着与头部大小不相称的大耳朵。Abra的耳朵和黄色毛发就来自这里。它的姿势则另有出处——盘腿坐着,双眼始终紧闭,像是在冥想。覆盖肩膀和胸口的棕色外壳,是它身上唯一勉强算得上防御的东西。

所有《宝可梦》图鉴都反复强调同一个数字:它每天要睡十八个小时。这不是习惯,而是维持念力的必要条件;如果不能休息这些时间,就会失去念力。睡着时它也能察觉靠近自己的对象,并在攻击命中前使用瞬间移动,而且可能会被传送到很远的地方。它会在不醒来的情况下爬到树冠上吃树果,最后在一个完全不认识的地方睁开眼睛。

身高0,9米,体重19,5公斤。对于一个几乎无法独自站稳的家伙来说,这个重量相当可观。官方分类是念力宝可梦。

在它的进化链中,这是最无所作为的阶段。它会在等级16进化成Kadabra,在那之前唯一会做的事就是离开。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

凯西深度解析

肯塔基的超能力者与一个罗马单词

日文名ケーシィ读作“Casey”,指向美国灵媒埃德加·凯西,他自称能在催眠状态下诊断疾病。英语名则走了另一条路:Abra、Kadabra和Alakazam连起来读,就是舞台魔术师在掀开手帕前会念的咒语。abracadabra这个词比这些名字古老得多——它最早出现在公元3世纪的一部罗马医学著作中,当时被写在护符上,用来治疗发烧。

这条进化链中的分工也遵循同样的逻辑。第一个只是“abra”,一个单独拿出来没有意义的音节;完整的戏法要靠后面两个阶段完成。

只会一个招式的宝可梦

它在等级1学会瞬间移动,此后无论哪一代,都不会再通过升级学会其他招式。这是系列中相当罕见的案例:它之后能做的一切,都必须通过招式学习器或其他学习方式获得。在最初的十五个等级里,把它带在队伍中的训练家每回合都只有一个选择,那就是离开战斗。

这个招式的用途也随着年代发生过变化。它最初是逃离野生战斗的手段,后来变成让玩家回到上一个宝可梦中心的方式;从Let's Go和剑/盾开始,它会以−6的优先度替换宝可梦,这是它曾经拥有过的最低优先度。原本只是逃跑按钮,最后成了多人对战中的轮换工具。

特性也不是从一开始就存在。第三世代引入特性系统时,同步和精神力才加入;真正改变它命运的魔法防守则要到第五世代才出现。在那之前,没有理由把它放进一支认真组建的队伍。

捕捉它本身就是战斗

捕获率为200,精灵球几乎只是走个过场。问题在于你得先有机会把球扔出去。Abra有90点速度,而且只会一个招式,所以相遇流程早就写好了:它先行动,使用瞬间移动,然后从画面上消失。一直以来的两个解决办法,就是在它行动前让它陷入睡眠,或阻止它逃跑;而无论哪一种,都必须在第一回合完成。

有意思的是,让它难以捕捉的同一个机制,也正是图鉴描述中支撑这一物种的设定:它会在睡梦中毫无察觉地逃跑,所以醒来时总会感到迷茫。

与关都其他超能力宝可梦相比

Drowzee是第一世代中与它完全相反的存在:速度慢、耐久高,而且会自然学会越来越多的招式。Abra的分配正好相反,所有东西都集中在速度和特攻上,其他方面几乎一无所有。离开关都后,最明显的对应对象是Ralts:同样是靠进化成强者才有存在意义的可怜初始形态,也同样很难撑到第一次进化。

区别在于这条绳子的尽头是什么。Abra的进化链最终会变成游戏中速度最快的特殊攻击手之一,而这个终点也解释了它第一阶段为何如此贫弱:总共310点种族值,只为了熬过十六个等级。

集换式卡牌

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