催眠貘深度解析
枕边的貘
原型很明显:马来貘,只是身体下半部那块浅色斑纹被换成了黄色,还倒了过来。真正藏在下面的是另一种生物。日本民间传说中的貘会吃掉睡梦之人的梦和噩梦,催眠貘的食谱和鼻子都来自这个形象。传统说法是,做了噩梦之后呼唤貘,它就会把噩梦带走;宝可梦图鉴则保留了那个不太舒服的细节:吃到噩梦有时会让它身体不适。
几个名字各走各的路。日文名スリープ只是把“sleep”写成片假名,没有双关。英文名取自drowsy,意思是昏昏欲睡,再加上一个听起来像专有名词的结尾。中文则用了催眠貘,把能力和原型都写进了名字里。
逃过分配的90点
在第一世代游戏里,只有一个特殊这一项能力值,同时负责特殊攻击和特殊防御。催眠貘的这一项很高。第二世代把它拆成两项后,防御侧保留了90,攻击侧则降成43,并一直延续到现在:一个能很好承受特殊攻击、却几乎打不出特殊伤害的食梦宝可梦。很少有其他宝可梦能把那次能力值拆分的影响体现得这么清楚。
特性是后来才加入的。不眠从特性系统登场起就是它的特性之一;第四世代又加入了预知梦作为第二特性,而且整个进化家族都算是这个特性的代表。更晚一些,隐藏特性位置才换成了精神力。
相隔四个地区的亲戚
有一条宝可梦图鉴介绍跳出了单纯描述外表的范围,直接提出了一个假说:据说它和食梦梦、梦梦蚀拥有共同的祖先。这是游戏少数几次暗示不同世代进化家族之间存在亲缘关系,却没有把它做成游戏机制。这个说法也确实合理:三者都靠别人的梦为生,都是超能力属性,也都有小型和大型的形态。区别在于气质。食梦梦和梦梦蚀这一族粉红、圆滚滚,还带着让人舒服的烟雾;催眠貘这一族则会在夜里出没于儿童游乐场附近。
至于在哪里捕捉,在关都地区可以前往枯叶市以东的11号道路,大多数玩家第一次遇到它就是在那里。它最引人注意的缺席是在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》里:整个进化家族都没有进入伽勒尔图鉴,在这两款游戏单独运行的期间也无法传入。
怎么用它
如果要用它,合理的思路是接受它是一个能承受特殊攻击、需要争取回合数的宝可梦。25级的自我暗示和41级的诡计,是把这些回合转化成战果的两种办法;但它们都解决不了42点速度的问题,所以它几乎总是最后出手。借助可以通过招式学习器学会的戏法空间,这个“最后”会在五回合里变成“最先”。这种组合属于能成功一次、玩得很开心,然后就该收进盒子的类型。