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败露球菇的官方插画

#0591

败露球菇

Gen V

蘑菇宝可梦

草毒

图鉴记录·剑

会喷出带毒的孢子。 如果不马上把它洗掉, 那里就会长出蘑菇来哦。

身高
0.6 m
体重
10.5 kg
基础经验值
162
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP114攻击85防御70速度30特防80特攻85
HP★
114
攻击
85
防御
70
速度
30
特防
80
特攻
85

总和 464

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP174221
攻击81150
防御67134
速度3190
特防76145
特攻81150
总和510890

关于败露球菇

第五世代引入了败露球菇,首次登场于《宝可梦 黑/白》。它的设计融合了蘑菇、精灵球,以及一只试图伪装成场景道具的生物。它的菌伞和双臂末端都重复了红白配色,但身体比例明显暴露了这个骗局。它和霹雳电球共享这一思路,不过这里的伪装是为了吸引猎物,而不是隐藏电属性生物的身份。

宝可梦图鉴将它描述成一只一动不动、十分有耐心的生物。它会待在被遗弃的精灵球旁边,一旦有什么东西靠近,就有规律地摆动双臂,模仿舞蹈。这套策略并不太奏效:很少有宝可梦会上当。真正危险的是它喷出的毒孢子,如果不马上清理,被喷到的任何表面都可能长出蘑菇。

它在进化链中排在第二位。哎呀球菇在等级39时进化为它,并保留草属性和毒属性。它的分类是蘑菇宝可梦,概括了这种以孢子传播和伪装为基础的生物特征。

对战分析

×2

弱点

火冰飞行超能力
×½

抗性

水电格斗妖精
×¼

强抗性

草

败露球菇深度解析

蘑菇与精灵球之间

它的设计源于一只拥有宽大菌伞的蘑菇,尤其能看出毒蝇伞相关的视觉参考,但又加入了宝可梦特有的想法:伪装成精灵球。这个细节之所以成立,是因为菌伞看起来像精灵球的上半部分,双臂也重复了这个诱饵。它所属的进化链还共享一个与“a fungus among us”有关的英语双关,指的是藏在其他生物之间的奇怪存在。

它的日文名是Morobareru(モロバレル),由moro ni“完全地”和bareru“暴露出来”组合而成。这个玩笑很符合它的伪装过于明显这一特点。英语名Amoonguss结合了fungus和伞菌属的名称Amanita,同时还强化了大型生物的感觉。这个名字既描述了物种,也描述了外观,并不依赖直译。

从笨拙诱饵到队伍核心

它在第五世代引入,此后一直保持草属性和毒属性、从哎呀球菇进化,以及使用蘑菇孢子的能力。在后续世代中,它的招式表发生过变化:一些旧招式在某些规则中消失,另一些则改为通过招式学习器或升级获得。在《宝可梦 朱/紫》中,它会在等级54学会蘑菇孢子,并在成长过程中学会剧毒、终极吸取和愤怒粉等手段。

它在对战中的定位比招式列表稳定得多。从早期分析开始,它就凭借再生力,以及其他防守型蘑菇没有的抗性组合,被用作防守型枢纽。巨蔓藤会在这一位置上与它竞争:前者的物理存在感更强,而败露球菇则提供蘑菇孢子和更直接的异常状态功能。

如何利用它缓慢的回合

适合在确认对手使用水、草、电、格斗或妖精属性攻击后派它上场。目标不是让它长时间留在场上输出。通常的做法是用蘑菇孢子逼迫对手应对;如果对手暴露出弱点,就使用终极吸取,否则便换人触发再生力。当对手有免疫睡眠的应对手段,或队伍需要持续消耗时,剧毒会更加合适。

30点速度也有实际用途:它经常会在对手之后行动,因此可以先承受攻击,再使用蘑菇孢子或终极吸取。但这并不意味着它能抵抗一切。火、飞行、冰和超能力属性攻击都会迫使它后退,而已经用掉应对睡眠手段的队伍,可以把它当作免费回合来强化。让它保持足够的HP,比追求即时伤害更重要。

会长出蘑菇的细节

宝可梦图鉴夸大了它繁殖真菌的能力,把任何表面都变成可能供蘑菇生长的支撑物。这个画面强化了它安静的举止和孢子效果之间的反差:它不需要追赶猎物,也能改变周围的环境。

它看起来像精灵球,但这个伪装并不怎么能骗过别人。这个概念本身就要求对手靠近到足以发现骗局的距离,而图鉴也反复强调几乎没有谁会上当。在进化链中,哎呀球菇保留了更小、更不起眼的轮廓;败露球菇则通过精灵球形状的双臂把把戏展示出来。这种进化没有让伪装更完美,反而让它变得更像一场表演。

集换式卡牌

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