霹雳电球深度解析
ビリリダマ,爆炸前的噪音
日文名ビリリダマ把电流噼啪作响的拟声词和“球”这个词拼在了一起。这个名字听起来就像它会做的事:先是噼啪声,然后就是麻烦。英文名Voltorb则无聊而直接——由volt和orb组成,分别指电压单位和球体;它在西班牙语里也原样使用。
它的设计属于第一世代那批“日常物品直接变成生物”的宝可梦,没给出更多解释。这里的物品还是游戏本身的工具,于是产生了一个只有在屏幕里才成立的笑话:玩家在发电厂看见地上的球时,不知道自己要捡起的是道具,还是要吃下一次爆炸。
一枚组装失败的炸弹
霹雳电球是那种两种设计思路彼此冲突的宝可梦。思路一是爆炸;思路二是奔跑。爆炸需要物理攻击和足够的耐久,让自己活到合适的回合,但它两样都没有:30和40。奔跑则要求它能利用先手做点什么,而它只有55点特殊攻击,答案自然不多。
和榛果球这个图鉴里另一个古老的爆炸装置相比,区别就在于数值分配:榛果球能扛,也能狠狠打上一下;霹雳电球只能更早出手。在普通流程里,这依然有点用,因为26级的自爆能带走游戏中那个阶段几乎所有对手;如果装上引爆,哪怕最后死的是它自己,也能把账算清。
它另一个更安静的定位是辅助。6级学会奇异之光,29级学会光墙,34级学会电磁飘浮——五回合内抵消地面属性弱点——再加上通过招式学习器学会的电气场地,组成了一套比它的种族值看上去长得多的辅助招式表。
木球与其他改动
分量最大的改动来自洗翠的样子,它变成了草属性和电属性。这里的笑话被倒过来重写了:如果现代霹雳电球模仿的是工业化生产的精灵球,那么洗翠的样子模仿的就是球果精灵球——那种用掏空果实制成的精灵球,而且体内装满了种子。它的脾气也变了。原版是一团神经;洗翠的样子则被描述成开朗又容易兴奋,不过激动时还是会放出电流。
一些小改动则在无声无息中累积。第八世代把基础亲密度从50提高到了70,这项调整也和图鉴中的许多宝可梦一样。它在各作中的分布一路跟着电线走:关都的10号道路和发电厂,第二世代的野生原野区和火箭队基地,第三世代的紫堇市,第四世代的218号道路,以及《宝可梦 朱/紫》里的矿山和小镇。
还有霹雳电球翻翻乐,这是《宝可梦 心金/魂银》里的小游戏,把这只球变成了赌场谜题:一个由数字组成的棋盘,翻错一格就会结束游戏。这是330点种族值的宝可梦唯一一次拥有自己的“游戏中的游戏”。