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霹雳电球的官方插画

#0100

霹雳电球

Gen I

球宝可梦

电

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

据说它与精灵球相似的外形 其实是它的保护色,但它 很容易自爆这一点也出人意料。

身高
0.5 m
体重
10.4 kg
基础经验值
66
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击30防御50速度100特防55特攻55
HP
40
攻击
30
防御
50
速度★
100
特防
55
特攻
55

总和 330

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击3190
防御49112
速度94167
特防54117
特攻54117
总和382750

关于霹雳电球

一只长着眼睛的精灵球。设计完全没有遮掩:上半边是红色半球,下半边是白色半球,直径半米,重10.4公斤,足够让人不至于一不小心把它塞进口袋。官方分类是球宝可梦,而图鉴条目总是一再提到同一个误会——有人会把它错认成真正的精灵球,结果通常很惨。

它的起源是刻意留白的。一条记载说,人们是在精灵球诞生时发现它的;另一条把它和负责销售精灵球的公司联系起来,并承认两者之间的关系“仍然是个谜”;还有一条说,它是把精灵球暴露在强力电流下后诞生的。没有哪一条说得彻底,图鉴本身也只满足于说“据说”。

它的性格倒是很明确。它极其敏感,稍微受到一点震动就会爆炸,而且还会伪装在普通仓库的物资之间。登记在案的栖息地是城市,这在第一世代很少见:它住在发电厂,而不是森林。野生的它有时会携带磁铁。

它是两段进化链中的第一段。30级时会进化成顽皮雷弹,也就是把同一只球翻了个面:上面白色,下面红色,还露出一副笑脸。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

电飞行钢

霹雳电球深度解析

ビリリダマ,爆炸前的噪音

日文名ビリリダマ把电流噼啪作响的拟声词和“球”这个词拼在了一起。这个名字听起来就像它会做的事:先是噼啪声,然后就是麻烦。英文名Voltorb则无聊而直接——由volt和orb组成,分别指电压单位和球体;它在西班牙语里也原样使用。

它的设计属于第一世代那批“日常物品直接变成生物”的宝可梦,没给出更多解释。这里的物品还是游戏本身的工具,于是产生了一个只有在屏幕里才成立的笑话:玩家在发电厂看见地上的球时,不知道自己要捡起的是道具,还是要吃下一次爆炸。

一枚组装失败的炸弹

霹雳电球是那种两种设计思路彼此冲突的宝可梦。思路一是爆炸;思路二是奔跑。爆炸需要物理攻击和足够的耐久,让自己活到合适的回合,但它两样都没有:30和40。奔跑则要求它能利用先手做点什么,而它只有55点特殊攻击,答案自然不多。

和榛果球这个图鉴里另一个古老的爆炸装置相比,区别就在于数值分配:榛果球能扛,也能狠狠打上一下;霹雳电球只能更早出手。在普通流程里,这依然有点用,因为26级的自爆能带走游戏中那个阶段几乎所有对手;如果装上引爆,哪怕最后死的是它自己,也能把账算清。

它另一个更安静的定位是辅助。6级学会奇异之光,29级学会光墙,34级学会电磁飘浮——五回合内抵消地面属性弱点——再加上通过招式学习器学会的电气场地,组成了一套比它的种族值看上去长得多的辅助招式表。

木球与其他改动

分量最大的改动来自洗翠的样子,它变成了草属性和电属性。这里的笑话被倒过来重写了:如果现代霹雳电球模仿的是工业化生产的精灵球,那么洗翠的样子模仿的就是球果精灵球——那种用掏空果实制成的精灵球,而且体内装满了种子。它的脾气也变了。原版是一团神经;洗翠的样子则被描述成开朗又容易兴奋,不过激动时还是会放出电流。

一些小改动则在无声无息中累积。第八世代把基础亲密度从50提高到了70,这项调整也和图鉴中的许多宝可梦一样。它在各作中的分布一路跟着电线走:关都的10号道路和发电厂,第二世代的野生原野区和火箭队基地,第三世代的紫堇市,第四世代的218号道路,以及《宝可梦 朱/紫》里的矿山和小镇。

还有霹雳电球翻翻乐,这是《宝可梦 心金/魂银》里的小游戏,把这只球变成了赌场谜题:一个由数字组成的棋盘,翻错一格就会结束游戏。这是330点种族值的宝可梦唯一一次拥有自己的“游戏中的游戏”。

集换式卡牌

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