差不多娃娃深度解析
由听诊器变成的耳朵
它的设计以兔子为基础,并将其引向医疗领域。耳朵上的触须看起来像听诊器,轮廓和配色则让人联想到护士制服。这个想法并不只停留在外观上:图鉴资料把这些附属器官描绘成能够读取心跳、诊断健康状况,以及发现即将孵化的宝可梦蛋的器官。这个物种在合众被设计来填补过去由吉利蛋作为宝可梦中心关联宝可梦时留下的位置。
英文名由“audio”和与“I dunno”有关的谐音游戏组合而成。日文名 Tabunne 取自表示“也许”的表达“tabun ne”,同时也让人联想到听见许多声音。两个版本都指向它的两个核心特征:非凡的听力,以及与不确定性或诊断相关的身份。
改变可能性的形态
差不多娃娃在第五世代首次登场,是一种没有进化形态的宝可梦。第六世代新增了超级差不多娃娃,增加了妖精属性并强化了防御能力,不过这种形态没有收录在《宝可梦 剑/盾》的基础招式和形态体系中。超级进化改变了它的定位:它不再只是能力值普通的辅助宝可梦,而是拥有更强耐久、能够更好承受攻击,并用妖精属性招式威胁恶属性和格斗属性宝可梦的防御型形态。
这种变化也改变了人们对再生力的理解。在超级进化前,再生力让它可以通过进出场来维持 HP;超级进化后,替代形态更加稳固,但会放弃这个特性,改为治愈之心。在拥有超级进化的世代里,是否变身并不是自动做出的决定:保留普通形态有利于轮转,而超级形态则在对局需要时提供耐久和妖精属性。
需要帮助才能进攻的盾牌
它在 HP 和防御方面的 103/86/86 分布提供了扎实的耐久基础,但攻击和特攻只有 60 点,限制了任何进攻型配置。爆音波是最直接、最干净的选择,精神强念则可以打击抵抗一般属性的对手。喷射火焰、冲浪、冰冻光束和吸取拳可以扩大打击面,但把招式分配给多个进攻手段并不能解决威力不足的问题。
它最适合的用法,是接下不会造成效果绝佳的特殊攻击,使用光墙或反射壁,然后帮助队伍中的其他成员安全上场。在双打中,帮助和治愈波动的价值更高,因为它们能把防守回合转化为即时支援。戏法空间也能利用它的 50 点速度,尤其适合队伍整体都围绕后手行动来构筑的情况。
过于被动的代价
对手有很多办法利用差不多娃娃无法造成威胁的回合。守住、电磁波和薄雾场地有助于控制节奏,但无法阻止能够提升能力的宝可梦站到它面前开始强化。舍身冲撞和珍藏的伤害高于它平时的攻击,不过前者会消耗使用者,后者则需要满足使用条件。
在冒险流程中,它的耐久以及冲浪、喷射火焰和冰冻光束等覆盖招式,让它可以作为多面手使用。在以辅助为核心的队伍里,它更适合与需要安全回合才能上场的攻击手搭配。它的作用不是横扫对手,而是保存资源、治疗队友,并通过状态招式迫使对手换人。