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亚克诺姆的官方插画

#0482

亚克诺姆

Gen IV

意志宝可梦

传说
超能力

图鉴记录·钻石

Known as “The Being of Willpower.” It sleeps at the bottom of a lake to keep the world in balance.

身高
0.3 m
体重
0.3 kg
基础经验值
261
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

140/255

种族值

HP75攻击125防御70速度115特防70特攻125
HP
75
攻击★
125
防御
70
速度
115
特防
70
特攻★
125

总和 580

很高

击败可得努力值 +2 攻击·+1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击117194
防御67134
速度108183
特防67134
特攻117194
总和6111021

关于亚克诺姆

亚克诺姆的锥形脑袋和蓝色身体,让人想起一个悬浮在空中的小精灵。它的设计融合了妖精生物与地精的特征,这种解读也得到了日文名アグノム、Agnome的强化。在神奥地区的神话中,它与由克希和艾姆利多组成湖之众神,三者分别与人类心灵和生命中的重要能力相联系。

它被称为意志之神。图鉴记载,当它飞翔时,人们会获得采取行动、面对困难所需的决心。它也会沉睡在湖底,以维持世界的平衡。这种与意志的联系解释了它坐立不安的外表,也说明了它在湖之众神中的作用:由克希代表知识,艾姆利多代表感情,而亚克诺姆代表作出决定并坚持到底的能力。

它是第四世代的传说的宝可梦,没有进化,也没有其他形态。它唯一的形态是一个体型娇小、直立行走的生物,尾巴末端带有类似宝石的结构。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

亚克诺姆深度解析

源自缩略词的妖精生物

亚克诺姆的外形源自一种体型娇小、带有超自然色彩的生物,接近小精灵或妖精。它的蓝色和头部形状让它区别于其他湖之守护者,不过三者都拥有紧凑的身形和头顶的宝石。日文名的指向更加具体:アグノム、Agnome,将UMA的首字母A——UMA是日语中“未确认生物”的缩写——与英文单词gnome结合在一起。英文名Azelf保留了A,同时加入了对elf的指涉。

湖之众神也被认为与日本的三神器有关。在这种解读中,亚克诺姆代表意志与勇气。不必把这种解读当成字面上的对应关系,也能理解它的设计:它的神话作用通过赋予人类决心,以及与世界平衡之间的联系表现出来。

从湖之守护者到施压型攻击手

亚克诺姆在第四世代登场,是神奥神话的一部分。从那以后,它的身份一直非常稳定:没有进化、与湖泊相关,并对应一种心灵能力的传说的宝可梦。后续作品的图鉴也延续了这一思路,将它描述为决心的来源,并记载由克希、艾姆利多和亚克诺姆来自同一个蛋。

但在对战中,它的名声确实发生过变化。在早期世代,它凭借隐形岩、挑衅和速度成为了知名的进攻型首发。大爆炸遭到调整后,以牺牲自己收尾的配置吸引力下降了,但它撕开缺口的能力并没有消失。随着时间推移,它作为混合攻击手和枢纽的地位更加突出:急速折返、拍落、火属性补盲和诡计让它可以威胁不同的应对手段,而且不必总是在第一回合就暴露自己的职能。

如何利用它较差的耐久

最稳妥的用法是给它安排一个明确任务。作为特殊攻击手,精神强念或神秘之力可以压制弱于超能力属性的目标,而喷射火焰或大字爆炎则能惩罚试图无代价上场的钢属性宝可梦。诡计可以把对手的换人回合转化为即时威胁,但需要准确判断,因为亚克诺姆通常挨不了几下攻击。

作为辅助,隐形岩和挑衅在前几个回合很好用。挑衅能阻止一些对手强化或使用回复招式,而飘浮则让它可以上场接下地面属性的攻击。逼退对手后使用急速折返也很实用:面对恶属性宝可梦、特殊盾牌,或任何能利用它70点双防的先制招式使用者,都不适合继续留场。

它的攻击和特攻都为125,因此可以使用带有拍落、火焰拳或冰冻拳的物理配置,不过代价是放弃一部分特殊火力,而这部分火力正是它突破特殊耐久较高目标的关键。关键在于不要把招式丰富和耐久混为一谈。亚克诺姆依靠115的速度和补盲带来的威胁争取回合,而不是靠换血。

职能分明的三神

与由克希相比,它的耐久低得多,也激进得多。队伍需要放置辅助并承受攻击时,由克希更合适;而亚克诺姆则追求从开局就制造压力。艾姆利多处在两者之间:它同样与湖泊和超能力属性有关,但并没有完全复刻亚克诺姆那种爆发性的定位。

三者代表不同的心灵概念,在游戏中的职能也延续了这种区分。由克希负责保护和准备,艾姆利多提供更加均衡的组合,而亚克诺姆迫使对手迅速作出决定。即使它们都能使用反射壁、光墙或隐形岩等辅助招式,这种差异仍然十分明显。它所代表的意志也定义了它的打法:上场,抢在对手之前行动,然后在被困住前离场。

集换式卡牌

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