泥泥鳅深度解析
一条长着胡须的泥鱼
它的设计源自泥鳅。这种鱼会藏在泥里,并用胡须辨别方向。它皮肤的黏性也来自这种动物。英文名把“barb”或“barbel”(指须鲶)和“loach”(泥鳅)结合在了一起。日文名ドジョッチ(Dojoach)则把“dojō”(泥鳅)和同一个英文单词组合起来。“须鱼宝可梦”这一分类,概括了最能定义它轮廓的特征。
它可能还和日本神话中与地震有关的鲶鱼namazu存在联系,这能和它学会预知未来、危险预知、地面招式以及龙之舞等细节对应起来。相比它小巧的体型,这种联系更能解释它的招式池。它能探测水面下动静的形象,也出现在图鉴资料中:它会用胡须在浑浊的水里定位猎物。
初登场时就确定了进化路线
泥泥鳅在第三世代登场,从那以后一直保持着泥沼鱼的概念。它的进化路线很直接:达到30级后进化为鲶鱼王,后者体型更大,但保留了水和地面的属性组合。这条进化链没有其他形态,泥泥鳅就像是之后那条鱼的缩小版,而且更容易从手中滑走。
这个物种出现在不同世代和地区,但它的对战特性随着时间发生了变化。最初几代中,它以迟钝作为标志性特性;之后获得了危险预知,并在隐藏特性中加入了湿润之躯。这个新增特性拓展了它在雨天下的可能性,但没有解决它的主要问题:它的种族值依然很普通。
在流程中真正能发挥的作用
免疫电属性是它最实用的优势。它可以接下电属性招式,再用大地之力、地震或泥巴射击反击。浊流同时呼应了它的两种设计主题,并提供了威力为90的特殊攻击选项;水流尾则以相同数值覆盖物理侧。它还会冰冻光束,可以用来攻击草属性对手,但46点特攻限制了伤害。
在剧情流程中,当队伍需要一只不怕电属性的水属性宝可梦时,它能占据一个有用的位置。瞬间失忆可以提高特防,睡觉则能回复HP,但这两个招式都要消耗回合,对于这样脆弱的宝可梦来说未必承受得起。60点速度足以让它快过一些慢速对手,却追不上那些围绕速度构筑的队伍。
泥沼中的近亲
水和地面的组合让它和乌波、沼王比较接近,不过它们各自解决战斗的方式并不一样。泥泥鳅的速度比这类宝可梦中的许多成员更高,但更难承受攻击,也不太能把自己的回合转化成收益。面对岩石和地面属性对手时,它的作用很直接;面对草属性对手时则非常被动,因为这项弱点会让一次效果绝佳的招式变得格外危险。
它容易打滑的外观在游戏中的体现比较有限。迟钝可以防止着迷和被挑衅,但既不能提高种族值,也不能保护它免受异常状态影响。湿润之躯需要下雨才能发挥,危险预知也只能提醒你对手拥有危险招式。结果就是,它适合冒险流程和主题队伍,却很难和那些拥有更高数值或更明确防守职责的水属性宝可梦竞争。